缺氧是一款非常好玩生存经营游戏,游戏中以在外太空生存为背景,玩家需要在游戏中不断的收集更多的资源,氧气,水资源等都是玩家需要格外注意的,还有非常精致的游戏画面,炫酷的游戏特效,都让玩家有更好的代入感。
缺氧特色
1.经典熟悉的游戏风格。在这款极其经典的地牢游戏中,玩家可以自由体验游戏的丰富内容;
2.游戏的自由度很高,大部分玩家可以自由的享受游戏的乐趣,享受游戏带给你的绝佳乐趣;
3.游戏操作简单。基本上游戏里没有什么高难度的操作。可以快速开始使用游戏;
缺氧亮点
1、玩家需要在地下世界中去进行资源的收集,地下世界所有的物品都是可以拆除的,带来更多有用资源。
2、玩家需要合理的使用自己的资源,需要让自己的三个角色可以生存的更久,开启游戏中的冒险之旅。
3、在同一个地方需要不断地进行扩建,将会带来更加有趣的经营体验,安排不同的角色去完成不同任务。
缺氧优势
1、不断的进行拆除还有挖掘,就可以获得丰厚的可以利用的资源,届时玩家可以利用资源创造更多生存条件。
2、拥有更多的资源会在不同的地方,玩家需要挖通地下世界,在其中找到各种必备的资源,收集起来储存。
3、各种操作一应俱全,玩家可以自由的规划自己的发展目标,在其中完成更多的事件,体验游戏的生存。
缺氧玩法
1.丰富的冒险内容,大家可以在这里体验一下。当然,这些内容非常有特色,给玩家带来极佳的游戏体验;
2.可玩性高。游戏中有丰富的生存元素可以玩。当然,游戏也很难。你可以在游戏中一对一的体验他们。
3.一个高度开放的沙盒世界,每个人都可以自由探索。什么都不会影响你的体验。
缺氧新手攻略
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
氯气怎么处理?
刚开始水是完全够用的,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
出机械门以后把家封好,机器一边因为产生热,植物一边,植物是吃的,对氧气和热星敏感,楼顶造氢气机,楼下一边水房封
好别被污染,一边放二氧化塔分解机,煤炭发电机产生热过大离植物远点,水电解机,2空气泵,空调密封好放中间。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的作用,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。污染氧应该是和有机废物混合之后产生的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会产生氯气。
如何自动收获作物?
首先作物成熟后就这个样子,不会自动收获,需要玩家用鼠标滑过刺花,或者点下温度计,鼠标滑过刺花后,就可以正常收获
了。
要注意的是植物本身的优先度才是收获的优先度,瓷砖的只是播种优先度,点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9。立马自动收割自动整理。
也可以工作列表那里设置,让—个小人专门收获。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。
新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
缺氧全动物植物生态环境攻略
植物
鬃毛花
可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植。每次收获可以得到1600千卡的果实,可以生吃,也可以储存以备制作更高品质的食品。
理想状况下,每株植物产生的总卡路里是400千卡/循环(1600千卡/4循环)。如果生吃,平均每个复制人需要2.5株植物(前提是复制人没有相关负面特性)。
鬃毛草
鬃毛草种子适合在花盆里种植,在10℃-30℃的条件下生长。复制人很喜欢这种植物,因此它具有装饰度加成。
餐麦树
可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植,需要5个循环长至成熟。每2.5个循环之间可以收获三次莱斯草。该植物总寿命10个循环。理想状况下,每株植物可以收获3 x 1600千卡,10个循环共4800千卡,约合480千卡/循环。
可以挖掘野生餐麦树获得餐麦树种子,用以种植餐麦树。播种箱里的餐麦树将会-10装饰,2格范围。
以稍长的种植时间(每循环多3%)为代价,在合适的气压和温度下可以达成完美收获。如果你没能满足完美收获的条件,植物在三次收获后,直接死去不再产生种子。最后一次收获之前拔除餐麦树会获得一个种子,然而这个种子只能提供一次收获。
品查椒
品查椒是毒性生态中的一种植物。需要较高的温度,沿着天花板生长。可以用倒置安装的有机地砖和水耕农场种植。需要35℃-85℃环境温度。
雪粒麦
雪粒麦本身只能产出雪粒麦谷。尽管麦谷不能直接食用,但能用来在烹饪台制作多种食品。目前可以制作霜冻包子和香辣面包。和其他作物不同,雪粒麦的种子就是产品,因此受施肥和灌溉的加成较小。
大规模种植,效果要好于小规模高产量种植。使用播种箱能够免去不必要的施肥工作。
套圈草
套圈草这种植物看起来就和香蒲差不多。自然生长于毒性生态(沼泽区块)中。种植套圈草可以收获芦苇团与套圈草种子。玩家可以使用水耕农场种植套圈草。套圈草只能在25℃-45℃区间生长。
织布机需要芦苇团,因此套圈草很有用。
维兹草
维兹草能够冷却它附近的气体。它以1公斤/秒的速度吸收底层格子的气体,降低5℃后释放出来。它自身重400公斤,与周围气体的热交换相对较好,因此维兹草自身温度会显着拖慢整体制冷效果。
维兹草能直接降低温度,其冷却效果无法用能量来衡量。无论热传导、热容还是气体总量都不能影响温度的降低。因此利用维兹草的最佳方式是用来冷却高纯度的高热容气体——以最适合的氢气而言,冷却系数大约等效12千瓦。
维兹草不会降低气体到凝点以下,因此气体不会被维兹草冷却成液体。但它可以将气体冷却到足够低的温度,低到扼杀维兹草本身。
动物
夜行饕餮
这是一种夜行生物,以沿途的矿物为食。白天会在硬度不高于2d的自然瓷砖上打洞躲藏。
挖掘该生物打洞的瓷砖,就可以与它交战。夜行饕餮遭到攻击或者被挖掘时会还击,死亡掉落2000千卡(2公斤)的肉。夜行饕餮每秒获得1点饥饿值,到达600饥饿值时会外出觅食。
每一口会吃掉50公斤的矿物(比如泥土),或0.5公斤食物(例如莱斯草),无论矿物和泥土每一口都会降低50饥饿值。然而喂食的产煤率只相当于喂矿的1%。吃下多于100公斤矿物后,会尝试排出煤,多至125公斤。
通常可以打洞的夜行饕餮每晚会排出125公斤的煤。无法打洞的夜行饕餮在周围食物足够的情况下,每个循环可以排出多至600公斤的煤。
夜行饕餮沉入水中会死,他很容易被水困住,就算有路可走,也无法逃脱。夜行饕餮会主动寻找食物,可以用食物引诱它移动位置。可以定时定点驯养夜行饕餮来生产煤,喂食多余的材料比如粘土或花岗岩。
尽管无法直接命令夜行饕餮,但可以使用环境来控制它的行动,将夜行饕餮隔离在专用的“保留地”,不让它影响你的重要资源。
夜行饕餮横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。
阿噗
阿噗是一种没有攻击性的浮空生物,在淤泥生态中漂浮。
它对玩家非常有益:能吸入并清除污氧,降低复制人生病的风险。不过普夫特最大的好处是吸入足量的污氧后,会排出淤泥,可以用来在藻类蒸馏器中进行再生。阿噗与莫波这两种生物同时驯养,能够作为一种可再生氧气来源。莫布产出污氧,被阿噗吸收后成为淤泥。淤泥能够转化为藻类并成为氧气来源。
与此同时驯养夜行饕餮也能产出可再生的煤。通常阿噗吸入两次,升到天花板排出1.5-2.5公斤淤泥。这个周期大约每10秒重复一次,折合污氧转化淤泥的效率为175克/秒。阿噗没有攻击性,遭到攻击会逃跑。
莫波
一种敏捷的无嵴椎动物,能够传播疾病。它会被腐烂的尸体所吸引,并频繁放出一小团污氧。莫波是一种没有攻击性的陆地生物,自然存在于腐蚀生态。通常被自身产生的污氧环绕。
莫波本身并不会消耗其他气体,产出污氧,阿噗将污氧转换为软泥,就能形成可再生的藻类资源(通过藻类蒸馏器)或者煤资源(通过夜行饕餮)。
莫波遭到攻击会逃跑。它会沿着一个方向游荡直到无法前行,才会折返。
莫波横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。门和网孔瓷砖可以长期禁锢莫波。
生态环境
舒适生态
舒适生态是起始生态,有清洁的水、泥土、砂石、沙、煤、藻类以及铜(铜可以提供少量装饰)。在你找到其他食物来源以前,可以依靠野生的鬃毛花与餐麦树获得食物。每次开局至少会有三块氧石,在研发出持续供氧设施之前,可以依靠氧石生存。在这之后,藻类提供的氧气能让你再坚持20天以上。
沼泽生态
沼泽生态比较温暖,充满污氧,气压往往很大。沼泽生态有更多的藻类,能帮你解决一些供氧问题。所有的淤泥也都能转化为藻类供氧。第一层岩石是沉积岩,硬度较低可以快速开采。此处出产的金汞齐是隔热性能最好的金属原料。套圈草在这里生长,后者是晚些时候制作衣服的重要材料。气泉是沼泽生态的独特产物,分为天然气泉和蒸汽泉。
腐蚀生态
腐蚀生态比沼泽生态还要热一些。这里有品查椒,它的果实可以用来在烹饪台制作香辣面包。存在大量不可唿吸的氯气和氢气。漂白石用于手部消毒器,可以让你的复制人清爽干净,磷钙土可以制作肥料,给品查椒施肥。腐蚀生态往往有煤、火成岩和铁矿(和其他金属材料相比并不出色)的大型矿脉。这里还有莫波。
冰冻生态
在冰冻生态,一定要给复制人穿上来自织布机产出的温暖外套,不然复制人就会患上低体温症。这里的温度范围是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花岗岩和黑钨矿的矿脉,两者都有绝佳的导热能力。气体方面有二氧化碳和一些氧气。植物方面有雪粒麦和维兹草。
火山生态
火山生态在地图的最底端,只有液态岩浆(1600°C)和无法摧毁的零号元素。
- 厂商:Klei Entertainment
- 包名:com.jzbro.cloudgame.oxygen
- 版本:v1.1.15
- MD5值:2512EF33396384E4D2074894B624919E