游乐园梦物语汉化版是一款非常有趣的模拟经营类游戏。玩家需要制定自己的经营策略,吸引游客来到自己的游乐园,并且让他们玩得开心满意。玩家需要建造不同类型的游乐设施,例如过山车、旋转木马、碰碰车等等,还要雇佣员工来管理游乐园的日常事务。
游乐园梦物语汉化版优势
1、很多游乐设施可以建设,内容真的超级丰富,在这里可以通过不断的选择进行布置。
2、游戏操作简单,没有复杂的内容,是休闲时光不错的选择,在这里可以不断进步。
3、让自己的游乐场人流量丰富,这可是一个很有技术含量的学问,通过不断尝试让自己更加有经验。
游乐园梦物语汉化版亮点
1、许多不同的娱乐设施可以解锁。有了足够的金币,就可以安全地扩大操场规模。
2、要打造一个属于游乐场的地标,招聘更多的员工,支付足够的工资是非常重要的。
3、只有收集更多的资源,才能打造自己的游乐园,建造不同的游乐设施来体验。
游乐园梦物语汉化版攻略
一、频道
于我个人而言最难的部分是频道集齐,由于评论家什么时候来是随机的,所以我花了很多时间在无效等待。
几周目玩下来总结出的经验:
1. 看到评论家来了,赶紧查看需求,按要求设置好相关内容
2. 评论家想看某个花车,在所有季节都设置好,他来了都有机会,不要限制季节属性了
3. 餐厅默认饮食频道好像不会去吃,要把目标食物设置在菜单内(比如汤、爆米花、棒棒糖)
4. 剧场剧目要都换一遍,全上映过,激活评论家观看的剧目任
二、建筑
因为网上好像没查到这个游戏有什么相性,我就把建筑们都分类记录了下我布局中主要用到的信息。
1. 建筑我总体分为了面积型、周长型(高、低)、固定建筑、功能类、装饰类。
2. 因为游戏分四个季节,所以把每个季节的人气加成记了一下,这也是之后布局图的主要依据。
3. 布局是初始大小和形状,根据建筑升级,一般都能到200+,只有游乐载具区奇奇怪怪,只有196。
具体会在最后的布局中详细说明。
三、季节活动(精华亮点仔细看!)
季节活动可能是很多玩家的一个难点,尤其是第5、6个任务很难通过,我本来也是。
道理我懂,应该是季节平台会抛撒很多季节元素,落在游客身上就算增加了季节活动得分。
因此之前看网上说,堆很多季节平台,宣传+广告等,有用但也不是很有用,可以说是冲好几次才能看运气压线过。
直到我无意中发现季节活动时,面积型建筑入口处有工作人员也在撒花什么的,我电光火石有了灵感。
我把所有面积型建筑,即可以自己设置出入口的建筑,四面墙全都做满了出入口。
果然下次季节活动开始时,相关建筑类所有的出入口都开始有工作人员撒花,相当于多了很多季节平台。
而由于建筑比较分散,相当于游客几乎不管走到哪里都可以感受到季节元素,季节活动分数一下子暴涨。
而且最重要的是,开出入口免费!除了造大量出入口比较麻烦,这个方法完全没毛病。
就靠面积型建筑的出入口职员撒花,季节活动不用宣传和广告,甚至没有任何一个季节平台,季节活动基本都是一遍S通过。
不过以上前提建立在我的建筑都刷满5星了,可能也有加成,如果还有困难,可以再宣传+广告+季节平台助推,S肯定比之前容易
特别提醒,除了各区域,包括美食广场、餐厅、纪念品广场也要全设置满出入口哦!
四、其它
1. 二周目开始可以继承券、部分品种类、5星选择的bonus奖励,第一周我选择加面积,之后建设时间为0、改造费用为0什么的
2. 游乐园设施多了,每个建筑玩的人被平均后会减少,尤其载具区看的很明显,骑的人很少,和放的位置没关系
3. 升级建筑成功率≤50%,就可以用券,后期券攒了挺多(可能因为失败太多次了),4种元素还是省着点,用处很多
4. 挖地出的宝藏不用一个一个打开,可以土地挖好后大面积铺地砖,范围内宝藏自动打开,不会遗漏
5. 我一般最后研究费用降低,因为怕按比例降低的话早研究就亏了
6. 游乐园增设入口,要把相关建筑拖到大门口的方块区域,不是随便放的
7. 美食广场把所有摊位都摆出来了,为了把不同食物种类都可以上架,座椅全放,厕所、垃圾桶能放尽量放满。
8. 纪念品广场别看商店类型很多种,全场只能放同样的纪念品,离谱,不过还是全放满了。
9. 菜单设置和夏日水上乐园一样,双圆圈表示非常适合,各区域内特色商店一般都对应3个商品。
10. 职员最后能招到开罗君为止,靠邀请会长后达到满意度。我常用兔子提高游客步行速度,覆盖面超级广。
11. 地面设置很多,可以不用一个一个删除,选择拆除后,把一片区域都选进来,直接全部删除。
12. 扩地很容易看错挖地边缘,要这些蓝色图标都点亮变成淡蓝色,才表示选中这部分区域。
13. 有钱的前提下,吉祥物最好满心招入,这样增加的能力多。(集齐大小吉祥物至少也快20年)
14. 展台主题会随着季节改变,一般每季有3种形式,随机出现,同时堆很多就可以全看到
15. 游乐园卖了什么食物和周边,游客手里或头上就会有什么,每天第一个进园游客头顶有星星,评论家头顶有笔
16. 游乐园五星后还有要求,全部实现后虽不能升级,但有开罗君拿着气球飘过庆
五、布局
我个人喜欢把地图都布置满,维护费可能比较高。
而且玩开罗游戏,都是2~3周目起,每周目经常玩到50年以上,不差道具不差游戏币。
所以对新玩家先大声说一句,只要玩得久,什么会没有。
A. 区域布局
大小吉祥物房间、合影处各放一个,椅子、商店、厕所、垃圾桶全放满,其它装饰各放一个。
我一般把区域分为这样四部分,有的区域座椅多或者装饰物多等,可以再具体调整。
主要是四个区域看着比较清楚,放太乱可能会忘了什么建筑没放,而且可以稍微整齐点。
再次强调!一定要把四面墙全都设置满出入口!全部!all!
B. 游乐园布局
前面说到,这个游戏没有相性组合,所以我基本按照季节加成,分为了春夏秋冬四个区域。
1. 建筑定位时数格子,可以移动已经设置好的建筑,在地面留下痕迹
2. 游行早点建,否则没法拉出现在的布局
(目前游行路线比较长,走一圈差不多要一个季节,所以当季花车一般晚上了才来得及出来走一段。
可先完成一个“设施长度200+”的任务后,再按需适当调整短一些)
3. 周长类建筑照目前这样拉好,门口前会多两格,可以放职员房间招聘。
4. 面积类建筑都是10*20的布局。区域面积都是200,个别设施门口有买票处的,要减掉那部分,实际面积大概180+。
5. 周长类建筑都是绕内部长方形一圈,下面再拉两排回到靠近入口处,长度一般102。
黄颜色的都是高周长建筑,游客从下方可以自由行走。绿颜色的都是低周长建筑,游客需要通过陆桥穿过道路,所以周长一般98。
6. 蓝色是地面设置的各种摊位、装饰等,紫色是季节活动平台。
7. 花车路线都留了一圈,因为要铺上花车观看区。
8. 大型男厕所、大型女厕所都是5*10,游乐载具区由于最大不到200,现在设置的是190
9. 淡绿色区域是绿植,可以设置好一个再拉下去,就都是同一种植物,删除时也可直接撤掉同类。
10. 因为大部分任务好像要求面积或周长80以上就可以,只有两个要求100+和200+,所以也可以按需将建筑大小、长短都减少一半左右。
游乐园梦物语汉化版指南
▼游乐园的游戏
本游戏是布置充满魅力的游乐设备以吸引众多游客前来的游乐园模拟经营游戏。突破困难条件,以最高评价的“5星”游乐园为目标进行经营吧。
▼游戏的流程
首先布置游乐设备吧。另外记得逐步推进游乐园周围的扩建工程。如果建设交通设施的话,可能前来游玩的客人会变多,收入也会增加哦。确认游客们的需求、进行设施研究、配置大量设施赚取资金与点数吧。
▼游乐设备
游乐设施是客人们最主要使用的地方,自由地进行配置吧。级别提升的话会发现新的设施。另外,有些游乐设备在配置后通过扩建也能够延伸路线。通过进行研究可以提升等级。
▼区域
通过获得吉祥物可以设置区域。在区域中还可以添加新的设备。进行研究的话设备的种类也会增加。区域能够自由设置出入口,也能够作为通道使用。在区域内铺设道路的话游客们会不容易觉得疲惫。
▼设备
道路和区域上可以设置爆米花店和饮品店等,具有提升周围游乐设备人气的效果。通过自然景观附近时可能会获得情绪。配置得越多入园费就越贵。级别提升后有时也会增加持有数量。
▼资金与点数
乘用游乐设备的游客越多,获得的资金就越多。通过向园内放置各种设施让游客产生情绪,可以获得点数。若是举办季节活动,点数也会更容易获得。
▼职员
能够在职员据点中配置职员。职员可以从经过附近的客人身上获取情绪,变换为点数,并使范围内的客人的移动速度加快。邀请成功后有可能发现新职员。
▼吉祥物
每年在秋天会有一次吉祥物的获得交涉,甚至还能获得区域。提升主吉祥物的参数则每个出演地点的人气都会增加。吉祥物通过向游客打招呼能够提升等级。
▼候补吉祥物
获得了一个吉祥物以后,下次会获得气质相似的候补吉祥物。交涉成功则主吉祥物的参数会上升,并且可以设置候补吉祥物的家。
▼表演秀与巡游
能够制作剧场和表演秀了。制定巡游路线后就可以进行巡游。配合季节选择出演者能够从游客身上收获更多的情绪。吉祥物以外的出演者会根据评论家投稿而增加。
▼商店与货品
游客们在商店中填饱肚子后,可能会延长在园停留时间。游客对于同种设施只会使用一次,所以在各种场所都尽可能地配置多样的设施吧。设置更多货品的话,进货数量也会增加,不容易断货。另外,商品在贩卖到一定数量后会提升等级,同时价格也会提升。
▼级别提升
能够通过突破各种各样的难题来提升游乐园的评价和等级。确认目标条件不断进行挑战吧,说不定会有强力的新发现哦。
▼季节活动
能够在四季举办散播季节情绪的活动。获得的情绪超过一定次数后能够得到S评价。以全活动S评价为目标,增加对应的游乐设备吧。
▼维护费与人工费
游乐设备与设备每个季节都会耗费维护费。职员们同样也会耗费人工费。维护费能够通过研究降低。商店的维护费可以通过道具降低。
▼研究
游乐设备和区域能通过研究提高人气以及门票价格,另外,在研究中具有以一定概率能获得提高乘坐舒适度、延长闭园时间或者降低维护费等特别的功能,不过也有可能失败。
▼游乐园的扩建与交通设施
能对工程负责人下达修整园内土地或建设交通设施的指令。交通设施增多的话更容易招揽游客。工程负责人可以通过每年一次的合同来增减人员数量。且到时可以装备重型机械。
▼评论家
交通设施增多后评论家会登场。评论家对固定的设施、货品以及表演秀感到满意时,会上传照片,协助提高游乐园知名度。浏览社交网络的频道,补充园内不足的东西吧。
▼游客与情绪
来园的客人称为游客。可以通过完善交通设施、评论家们的照片投稿、成功举办季节活动等发现新游客。游客会在游乐园的各处积累情绪,带来许多东西。
▼游客的回家理由
游客会因为体力不充足、饥饿或者没有休息处而回家。多多建设各种各样的设施来留住游客吧。另外,同一种设施游客只会使用1次。(走道的长椅和区域的长椅除外) 商店如果断货,游客也会减少前来的次数。
▼摄影与幸福
客人们在游乐园内会积累摄影的情绪,然后使用相机发布到社交网络上。另外,幸福积攒起来后游客就会变得快乐,在季节活动进行结算时能够获得奖励。尽力提升各方面的数值吧。
▼特邀嘉宾
能够邀请特别的客人以贵宾身份来访并游玩游乐设备。满足后会新增职员或者获得提升工程速度的道具。每年夏天能获得1张邀请用券。
▼需求与粉丝
如果能满足客人们的需求的话可以获得各种各样的奖励。通过提升等级和延长路线等方式来满足条件吧。达成1个人的2个需求后对方就会变成游乐园的粉丝。成为粉丝后会更倾向于长时间停留在园内。
▼推荐与宣传
对游乐设备使用推荐喇叭的话人气与票价会暂时提升,在想让大家多多游玩的地方使用吧。宣传票会暂时提升前来游乐园的人数。宣传券能通过游客们在社交网络上的投稿获得。
▼全年排行榜
每年都将与全国的游乐园进行排名竞争。【全年销售额】【全年入场人数】【游乐园整体最高人气】会通过以上3项内容进行竞争。以第1名为目标努力吧。
▼以最高分为目标吧
在结束之前提高:最高全年销售额、全年排行榜排名、入场者总数、评论家照片投稿、需求达成数这5个项目的成绩吧。
▼结束
游戏会在第13年的冬天过后迎来结束。在这之后重新开始游戏的话会继承一部分数据,更容易获得最高分。另外,在结束后也可以继续无限期游玩。
▼结束后的周回要素
一定比例的资金与点数、宣传与推荐喇叭、货品等级、商店中使用的道具效果?吉祥物的等级、设施等级最高时的奖励可以继承包含上述内容的一系列数据。周目数据在结束时仅会保存1次。
- 厂商:开罗
- 包名:com.leiting.themepark
- 版本:v1.03
- MD5值:9012294367F1036D2649F7254612BCC9