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游戏开发者
  • 类型:经营养成
  • 版本:v1.0.09
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2023-06-02 17:15:37
  • 大小:166.32MB
  • 厂商:Dea工作室

游戏开发者卡通

游戏截图
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游戏开发者该游戏中玩家将扮演一个企业家,管理自己的公司。玩家需要决定公司的业务方向,招聘员工,制定预算计划,管理现金流,与竞争对手竞争等。游戏还提供了大量的数据和报告,以帮助玩家更好地了解公司的业务状况,并制定相应的策略。

游戏开发者优势

1.玩家在其中可以投资城市商业设施,结识各种朋友,有助于游戏的发展。

2.每次发布一款游戏,效果都是根据粉丝决定的,要足够有趣才能成功的。

3.你将成为独立开发者,开始日常的开发工作,其中的操作都是很简单的。

游戏开发者描述

1. 游戏的画面相当卡通,整体的兴趣非常强烈。同时,它给人一种娱乐和放松的感觉。

2. 玩家需要使用各种不同的方式和方法来解决各种问题,如人员招聘、集资等。

3. 这项工作的系统比较多元化,保证了玩法的多样化,可以吸引更多的玩家来玩。

游戏开发者玩法

市场趋势:不管在干嘛,只要有市场趋势,其他工作全停!做符合市场趋势的游戏,95以上都大卖!时间比较短,尽量多做

漏洞:游戏做完不要立即点完成!等漏洞为零,确认不再有了再完成,平台选择:选择市场份额最高的就行了

员工:训练课程要选择针对员工属性的,尽量先让员工的某一个属性到500,越高越好,没事就练他们。

游戏开发者攻略

游戏开发篇:

在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。

基础开发:

基础开发的特征:

初期只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。

基础开发的流程:

1.在你自己的化身人物上点击鼠标左键打开菜单,选择“开发新项目”。

2.有了开发游戏的念头之后,第一要选择的是你想要开发什么类型的游戏以及在哪种平台上进行开发。

3.首先选择“游戏类型”,可以看到这里有“动作、冒险、模拟、战略”四大类型,

而在大类型中有时还会出现更详细的子类型。初期在无法得知市场喜好的情况下,我们只能随便选择一个。

4.其次就是选择开发平台,有些平台是免费的但这意味着其盗版率很高;

有些平台则需要收取“版权费”,这个费用只需要交纳一次就可以无限量的使用该平台开发游戏。

5.某些时候当你打开平台界面时,还会出现额外情报,

这源自于你上一款产品的表现,笑脸越灿烂表示这个类型和这个平台越适合。

6.接下来选择你开发此游戏需要用到的技术。初期技术非常匮乏,

但当时代进步后越来越多的游戏技术出现,需要研发它们并在这里选择应用哪些到游戏内。

7.然后选择您的游戏设计师将把主要精力放在哪些设计上,

左下角的饼状图可以看到每个方向的侧重。右键点击技能还可以看到它们对游戏的适性。

8.在完成初步设定之后,我们的设计师开始编程。很快又要面临到选择针对人群的界面。

要为游戏选择故事主题,可以根据目前市场的热点来决定。以及故事预算和多语言化,某些国家对某些特定类型的游戏有各种加成,

不妨去前面的界面介绍篇查看。最后则是为游戏定制口味:暴力、脏话、性内容。

9.在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,

一款战争策略游戏如果搭配“罗马帝国”的主题肯定要比动作游戏搭配“教育”题材要好很多。

10.这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是“冒险”,由于市场正在流行“西部”题材因此我们也选择了它,

美日韩三国是正版游戏大国值得多语言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考虑到日韩AV的因素,性内容也必不可少。

11.游戏开始开发了,界面上会有百分数提示你游戏的完成度,在这期间开发游戏的人物无法做任何事情。

12.当游戏开发接近尾声时,玩家需要包装自己的游戏,最简单的就是设计个好包装。

13.完成游戏开发时,我们还有机会再次更名并且设定价格。

同时这里会显示当前市场的动态和平台占有率以及此类型游戏均价等关键信息供参考。

14.游戏正式发卖后一周内,权威媒体会给出“评论”,评论将是你游戏销量和受欢迎程度的重要参考。

15.可以看到在这个例子中我们游戏的评价还算不错,获得了68%的好评率。

16.同时完成一款游戏开发后,

你也会获得对市场的观感和看法,即便是失败你也能知道败在哪里。

17.当游戏完成90天的售卖期下架后,

我们可以看到玩家评价的分布,这将是我们调整针对人群战略的重要参考。

至此一次最为简单的游戏开发流程就结束了。

续作开发:

续作开发的特征:

当你的某款作品评分到达70%以上,你就可以为这款产品开发续作了,因为这款产品积累起来的Fans数量基数较大。

续作开发的流程:

1.和基础开发相同,一开始我们点选人物开始新的项目。

2.进入类型平台选择子菜单的时候会多出一个“续作”选项。

3.点击后我们可以从我们已经发售过的游戏中选择一个作为续作进行开发,当然是选评分较高的那款了。

4.选择平台也很重要,尽量符合续作的类型所要求的平台。

5.再进入分配员工技能的子菜单,这时只有我们自己,因此不用调整。

6.进入技能侧重点分配的子菜单,注意我们之前已经有了成功的案例,

点击上面那个“交换”按钮,将成功作品的分配方式套用到现有作品开发上。

7.后面的流程和基础开发相同,需要注意的是GRAA将会给游戏进行分级,

所以在针对人群选择的时候要打好算盘,是开发老少咸宜的益智游戏?还是令众多成年人玩家疯狂的重口味游戏?

合同开发:

合同开发的特征:

合同开发一般是在公司壮大后人员众多,但是又不想冒险退出不了解的题材和类型游戏,以免被市场淘汰而造成亏本。

这时候选择与游戏发行商签订合同开发游戏让对方帮忙发行就是一个比较稳妥的方法。

合同开发的流程:

1.首先点选CEO,选择“找到一份合同”。

2.有多份合同可供筛选,最重要的信息是“合同终止日期”,

如果在这个日期前无法完成游戏发售就会支付最下面的“违约金”。

3.其次需要注意的是合同要求的游戏评分,如果达不到这个评分则报酬会有所减成。

至于类型和机种则是让我们心里有数,不要选那些快要下市的机种和冷门的类型。

4.完成选择后,立即点击CEO选择“开发新项目”打开子菜单,这时会发现多了一个开发选项——“发行商合同”。

5.点击合同会跳过类型和机种选择直接来到员工分配列表,看看每个技能是否有员工比较专长。

6.进入针对人群选择时,这里比较自由,可以按照当前市场的潮流来选择主题。

多语言化由发行商负责你不用操心,至于暴力、脏话和性内容尽量不要太多以免影响评分。

7.合同开发到最后有几种可能:

1.你没有在规定的时间内完成开发,被罚款,游戏发售后也收不到半毛钱……

2.你在规定的时间内完成了开发,但评分不理想没有达到要求,发行商只付给你25%的报酬。

3.你在规定时间内完成开发并且得到了要求的评分,开发商付全款,公司的名声上升。

题材开发:

题材开发的特征:某些时候一些热卖的影视文学作品会开放题材给游戏进行开发,

虽然价值不菲,但如果获得高评价将会极大增加Fans的数量和销售量。

题材开发的流程:

1.同样点击人物开始新的项目,但在项目菜单中会多出一个选项“选择授权题材”。

2.点击它会打开一个下拉式的子菜单,上面有目前正在开放出售中的授权主题。

3.注意这些授权主题都非常昂贵,而且只能使用一次,所以要确保自己有足够的实力能开发出神作挣钱。

4.尽量让熟练的高等级员工来开发这个授权主题游戏。

5.同时游戏类型和主机平台也选择自己最熟悉和当下*的组合。

6.故事情节已经由授权主题提供了,所以不用再选。由于这种主题受众非常广所以所有语言的翻译是推荐的。

最后可以根据游戏类型酌情调整一下针对人群,轻重口需要仔细拿捏。

7.授权主题游戏的评分也非常重要,人们不会对一款打着名牌头衔的糟糕游戏感兴趣,尽量保证评分在80%以上才能挣钱。

补充包开发:

补充开发的特征:当某一款游戏评分突破90%大关,并且热卖时,你就应该考虑给这款游戏开发补充内容包利用余热圈钱了……

题材开发的流程:

1.首先必须要研究“补充包”(addon)技术。

2.当你拥有这个技术后,打开人物点击开始新项目,可以再菜单中发现一个绿色的积木型图标,这就是补充包开发的选项。

3.为哪款游戏制作补充包呢?当然是近期评价高且颇为挣钱的神作,利用神作余热继续圈钱最好不过了。

4.当你选好了游戏后分配人手到工程上,补充包就开始开发,你无须再选择其他选项。

5.当然最后补充包上市前夕还是有必要宣传一下的,可以酌情开展一些广告业务,提醒人们神作昔日的辉煌。

应用信息
  • 厂商:Dea工作室
  • 包名:com.dea.indiegamedev
  • 版本:v1.0.09
  • MD5值:DC3B52FCB41FF556B9A633FB7CEC1405
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