三国志3是一款非常受欢迎的手机游戏,以三国历史为背景,玩家可以在游戏中扮演三国时期的名将,建立自己的王朝。游戏中有许多经典的角色和故事情节,同时也有各种各样的挑战和任务供玩家完成。
三国志3特点
故事情节丰富,武将的选择也很特别。 多元化战场PK,九州大陆竞技。
文官拥有一项或多项专属技能,全部根据三国人物的特点和历史典故设计。
玩家可以携带多个辅助单位,可以帮助战场上的武将发挥全面的攻击技能。
用前所未有的谋略和谋略打败游戏中的所有玩家,掠夺他们的资源范围。
全新小说改编剧情,自由征服世界,大大还原了三国之乱。
三国志3特色
你可以自由选择属于自己的出生点城市,每个出生点都会为你带来不同的属性。
借助广阔的世界地图,丰富的装备系统,快速武装你的武将,热血战斗爽快淋漓。
合理的队伍组合,不同英雄属性的完美搭配,让你克敌制胜,轻松解决各种敌方势力。
名将,进行策略卡牌对战,打造最强阵容开启对战。为你呈现不一样的精彩战斗剧情。
防御、反击。 爽快的战斗系统,简单刺激的操作方式,带给你前所未有的战斗体验。
三国志3模式
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
三国志3攻略
攻击
通常
进攻相邻敌部队
一齐
与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻
和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了
行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐
陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好
陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐
0兵也可发动一齐,效果嘛~~
奇袭
计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击
任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了
伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退
敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭
奇袭方不损兵,且伤害大于普攻
伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态
雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏
雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是
总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间
弓箭
可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
火箭
可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
突击
一次强进攻,给予敌人多次打击
突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快
突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇勐度(我猜的)相关
我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害
突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)
空地不能突,突完穿透貌似随机
单挑
与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)
一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄
一骑士气变化:
单挑胜利部队+3
单挑败逃部队-7
单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8
平手部队 各+3
武力低方拒绝武力高方-士气、-体力
武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵
体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100
吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的
当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)
有时候被邀请方会不等你指示擅自应战
1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力
计略
火计
对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
说得
埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般 说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率
同士
同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋勐将的良策
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋勐将的良策
消火
河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少
我方
查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动
敌方
查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束
退却
一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)
全军
攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城
待机
守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城
出阵
出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效
委任
攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了
- 厂商:暂无
- 包名:com.szdl.wandehai
- 版本:v1.8.474
- MD5值:804a3da6f9ffeab80ee153a62682e5c4