空境契约该游戏为玩家们带来全新的技能体验,让他们充分感受到虚空与魔法的灵动魅力。游戏中设有奇遇,玩家可以在空间和时间的转移中获得不同的人物和技能。此外,为了收集着色和建模技能,玩家必须与其他玩家合作来制作更完善的物品和场景。
空境契约特色
1. 你必须在游戏中不断探索新的未知领域,才能获得更多的游戏元素。
2. 玩家需要在游戏中与NPC建立信任关系,以获得更多的谜题和线索。
3. 在游戏中,时间和天气会对任务和角色产生真正的影响。
空境契约优势
1)Q萌可爱的角色和绚丽多彩的场景,让你仿佛置身于一个活生生的动漫世界中,给玩家带来全新的视觉享受。
2)提供了开放式的探险系统,你可以自由地探索各个区域,发现隐藏的宝藏和任务,解锁剧情。
3)注重战斗策略和协作,你需要合理搭配角色的技能和装备,与敌人展开激烈的战斗。
空境契约攻略
角色推荐
一般来说类剑远游戏除了技能组之外,更看重的还是角色取得管道以及持有数量,毕竟突破带来的能力值以及等级提升对战力的影响更为重大。
不过本作因为升等机制的修改、技能早期就全开以及升阶的曲线问题,早中期其实会有较长一段时间角色的战斗表现是被技能组所主导的,这个时期结束后才又会回归到较传统的角色数量挂帅的体系。因此除了堆突破数外,取得一些强力的角色,哪怕只有一两隻也是能对战局有不错的影响。
早期来说比较推荐组纯色,反正要到升SSR这个阶段才会有互抢素材的问题,纯色杂色在育成的差异不大,纯色还能获得更多的阵营能力,因此可以适度的先抽几隻纯色成员后,再开始将心愿清单调整为杂色成员各一,来提早凑角色数量,为开始会抢素材的阶段做准备。
光暗成员因为取得比较麻烦,加上每个其实都满强的,就不特别在这边介绍
角色育成
等级
本作中因为等级主要由充能室来管理,因此稍微减低了一些这方面的选择麻烦,反正就是练水晶等级而已。值得注意的是本作还是有角色阶级限制等级上限的问题,不过还是相对简明的系统。
另外因为充能室前面的格子都算便宜,祈祷之泪不够的情况下也可以稍微用石头开,早期可以适度的开到10格左右,能稍微省下一些换角色的麻烦。
阶级
设计上跟一般同类游戏差不多,都是吃自己跟吃同阵营角色的循环,而因为早期的升阶连续两阶段都是吃自己,到达要吃同阵营角色的部分总共要四个自己,而这个的下一阶段就又要吃一个同稀有度角色,其实算满不好养的,为角色的育成产生一些麻烦。
不过应对上也没什麽好说的,大方向还是尽量固定心愿清单,来为角色提升重複隻数以利突破,并且阵容中可以适度的选择一些商店能买的角色来辅助育成的弹性。
装备
在基本装备部分,因为职业类别只有三种,而装备又是按照类别穿,因此可能偶有抢装备问题,不过不是太严重。基本上都用自动穿装备就行,值得注意的是尽量别买道具商店的装备,提升不明显的同时也挺浪费石头的。
神器的部分则算是设计的比较良心,前三个能取得的刚好分别是适合法师、坦克跟物理输出,建议进度到了务必就先去远古遗迹那里取得装备。
资源相关
放置资源
最重要的资源来源,除了尽量不要让资源溢出外,也建议每天除了免费的加速一次外,可以考虑再买两次加速,这样花150鑽但能得到还不错的资源量。
冒险
探险者
虽然是同类游戏中的秘境模式,但意外不是一次性的。初次通过有以神器为中心的较高级奖励,第二次后则会是一些较日常性的奖励,但能够尽量取得还是比较好的。这方面还满建议能打过第一次就尽快打过,可以拿到神器稍微补强角色能力。
英灵幻境
三选一迷宫,大方向是尽量打难的敌人,然后选稀有度较高的遗物。奖励算是满丰富的一个模式,虽然打起来比较麻烦,但尽量还是记得两天要打一次。
商店部分因为光暗角算是卖的相对不贵,打算玩的久的话可以在光暗两隻裡挑一个喜欢的慢慢练,不打算玩太久的话可以买自己主力属性的角色,四隻都算强,买了不亏。
远古遗迹
塔,因为没有附加一些奇怪的功能在上面,所以慢慢推就好,不用特别赶。
传闻任务
派遣,这个年代竟然还不能轻鬆的一键处理,比较尴尬。因为本作在这方面没有导入太複杂的系统,因此建议就是有甚麽解甚麽就好,不用特别刷新。
- 厂商:Scroll Apps
- 包名:com.a.two.ig
- 版本:v0.0.84
- MD5值:41FCDE332E8F3B444E43C2AD30BBF737