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弈仙牌
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.7
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2024-03-18 10:58:57
  • 大小:420MB
  • 厂商:墨日工作室

弈仙牌修仙卡牌

游戏截图
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弈仙牌是一个策略性的棋牌游戏,它结合了古典棋类游戏的策略性和现代棋类游戏的趣味性。在游戏中,玩家需要通过巧妙地布局和精准的策略来获得胜利。无论你是棋类游戏的爱好者,还是寻求新的挑战,这款游戏都能为你提供一种全新的游戏体验。

玩法攻略

弈仙牌机制玩法详解

1、卡牌构筑

你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌。

你需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组。

通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。

2、副职业

每局游戏中,你能选择一个副职业。

每个副职业都有一系列专属卡牌。

同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。

角色×副职业的机制让可玩性大大增加。

3、仙命

仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。

在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。

仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。

4、机缘造化

修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。

通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。

这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。

5、与人博弈

你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。

每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。

弈仙牌新手攻略

一、基础篇。

1、战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。战斗的胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。除此之外,速度和天赋也会对胜负产生影响。

简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。

2、灵气(魔力):卡牌左上角如果有蓝色数字,卡片打出前就需要持有对应的魔力。卡牌构筑界面里如果魔力不够,左上角数字会变成红色。变成黄色是指某些特效生效后,魔力有可能足够,需要自行判断。

如果保持红色(缺魔)的状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1魔法,重复直到魔力充足后再继续按顺序使用后续卡牌。

3、卡牌等级:同名同等级卡牌两张拖到一起可以合成一张升级的同名的卡牌。卡牌等级看名字下方,没有图标是1级,有个圆点是2级,圆点套黄圈是3级。最高为3级,两张3级同名卡牌也不能再合成了。合成卡牌可以增加1exp。

在卡牌上长按左键,能查看全版本情报。

4,修为(exp):这是本游戏最有趣也是最重要的机制。

首先,游戏按exp数量能划分为5个阶段:

0-8 exp为1阶段,此阶段对应卡牌底色为土黄色。

9-20 exp为2阶段,此阶段对应卡牌底色为浅绿色。

21-35 exp为3阶段,此阶段对应的卡牌底色为浅蓝色。

36-54 exp为4阶段,此阶段对应的卡牌底色为蓝紫色。

55 exp及以上为5阶段,此阶段对应的卡牌底色为金黄色。

其次,战斗先后手取决于exp数值,数值大的先手。同值则随机。

最后,exp每回合自动加2。除此之外,右键(炼化)卡牌也能增加1exp。

5、抽卡:除了首轮,每回合自动抽3牌。虽然基本不会用到,但是持有12张牌后,便不再抽新卡,直接给3exp。

1阶段只能抽到1阶段对应的卡牌,2阶段就可以抽到1、2两阶段对应的卡牌。以此类推,5阶段可以抽到全部对应卡牌。

6、换牌:此游戏没有传统自走棋金钱的系统,取而代之的是这个简单明了的换牌。

每回合自动+3次换牌,换牌次数最多可储存25次。超过25次的部分会用红字表示,超过的部分回合结束视作用掉,不会保留。

7、血量:正常每回合增加2点最大血上限,升阶会又额外血上限提升。

8、角色:此游戏并不是所有人共用卡池。而是根据所使用人物的所属派系使用对应的卡池。

每个人物都有自己独特的天赋和门派天赋以及共用天赋。设想十分有趣,目前尚缺打磨,不过还是挺有意思。

9、副职:除了角色,每个玩家还能从丹、咒、琴、画、阵五种副职里选择一种,打造自己独特的构筑。听起来就很有趣,不过现在独创的玩家太少,同质化比较严重。但是这构思挺先进了。

10、机缘和秘术:属于游戏里不可控的因素。这种简单直白的随机要素设想挺不错,比起各种随机数,这种反而更和善些。

11、道韵:第四轮开始,玩家能从三张后期牌中选择一张预定。也可以不要后期牌,直接抽一张。五阶后也有一次,不过那个时候就没特别重要了。

二、进阶篇。

1、核心机制:exp。

如上文所述,exp获取手段有限,作用又非常重要。能在5阶段前获取更多exp,便能更快升阶,更早获取后期强力卡牌,掌握战场主动。变相来说,能额外抽卡的角色就会更强。

如果萌新完全不管此机制,用初始男按部就班拿原始人物天赋。则会在第三轮升2阶,第6轮升3阶,第9轮升4阶,第13轮升5阶。

然而部分强势角色,能稳定在11轮升5阶,部分情况下还能在10轮升5阶。这种差距虽然不是必定碾压,但是反映在胜率上就会有明显差距。

另外作为一定程度上可计算的自走棋,后期决定胜负的关键许多时候就是先手。比如同卡组对轰,exp的重要不言而喻。

道韵选后期牌以及保留手牌不炼化成exp都会减慢升阶进度,需要酌情取舍。

这也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。

2、推荐萌新使用的角色。

因为每个角色5级后便能拿天赋时四选一,哪怕是初始男,只要拿各种拿牌或者加exp的天赋,升阶的速度也能跟上一梯队(实际上初始男强度还挺高,上手也不难,不过不利于萌新理解exp机制。理解后再用,就很强)。所以真正影响角色强度的主要看(不能选的)初始天赋以及个别特别好用的独有天赋。

从结论来说,云灵分支下推荐双刀女和龙女。

七星分支下推荐扇女和白毛女。红毛男虽然也能额外抽卡,也有强力天赋,但是萌新上手难度不低,因此建议从更简单的妹子入手。

五行分支推荐伞女。

具体每个角色怎么玩,这里不细说。

另外这里推荐的角色只是针对萌新。对角色有爱或者玩法精湛的话,角色差异其实没那么严重,理论上不存在某角色不能玩的情况。

3、副职。

副职一般都会根据几张核心卡来融入角色卡牌。通用来说,初始的丹师已经很全面了,能加exp这点已经碾压其他副职了。

其他副职各有特色,但是相对构筑方式也不同。这方面只能建议萌新多看多记。

弈仙牌卡牌机制介绍

一、对战规则:

玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。

你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。

进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。

每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。

机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。

命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5

二、卡牌机制:

基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动

灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1

攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。

伤害:扣除防后,减少对面生命值。

防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。

再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。

消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。

注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。

三、状态机制:

现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等

虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。

破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。

内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。

捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。

辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。

护体:每层抵消一次生命损失。

注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。

四、门派机制

1、云灵剑宗:

击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)

连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)

剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)

2、七星阁:

卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)

星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)

星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。

后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)

3、五行道盟:

五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。

更新日志

v1.0.15版本

修复部分设备TapTap登录报错的问题

1. 命坊新增多种商品,部分商品出现概率和命元价格调整

(1)新增商品

· 逆命之卷:重新选择当前境界的仙命(已通过旧仙命获得的属性和牌不消失)(24命元)

· 娴熟之卷:修为减1,随机获得1张筑基期的2级牌(4命元)

· 猛进之卷:抽2张牌,但下场战斗开始时自身减20生命(10命元)

· 融汇之卷:下一次炼化3级的门派牌时,升级自身卡组第1格的牌(14命元)

· 双韵之卷:通过道韵预感获得牌时额外复制1张(仅限1次)(20命元)

· 酬宾之卷:命元+10(买空其他商品后才能购买酬宾之卷)(0命元)

· 神力契约:战斗开始时双方各获得1层加攻(10命元)

· 苦修契约:之后每次突破境界时减2生命上限并加1修为(6命元)

· 专注契约:常规抽牌和换牌时优先获得门派牌,排除副职牌(12命元)

· 吉运契约:使用最后1次换牌机会时,优先换出和自身同境界的牌(14命元)

· 领悟契约:每轮开始抽到的牌中随机一张变为2级(18命元)

(2)商品价格调整

· 记忆契约:5→2 命元

· 互惠之卷:6→2 命元

2. 残局功能更新

(1)春节活动结束后,残局功能将继续常驻在开始游戏→活动→残局

(2)新增名谱(每日热门题目)和记录(自己解题的历史记录)

(3)出题成功获得的积分从20上调至60

3. 卡牌调整

· 反震心法(七星阁,元婴期):生命及上限+4/6/8

· 星轨推衍(七星阁,元婴期):所耗的每点卦象额外加1/1/2生命

· 引气剑(云灵剑宗,筑基期):灵气>2/3/4时追加2攻→3攻×2

开发者注:以上卡牌的使用率较低。虽然理论收益符合平均模型,但是实战中由于出牌节奏的问题,难以发挥出理论收益,因此进行调整。

· 百毒不侵(锻玄宗,筑基期秘术):自身回合结束时,每有1层负面状态加1生命(最多6/9/12)

开发者注:百毒不侵的平均胜率和决赛胜率大幅高于筑基期秘术牌的平均水平,因此予以调整。

4. BUG修复和优化

· 修复云泉道茶可能让装备的绘卷临时消失1回合的BUG

应用信息
  • 厂商:墨日工作室
  • 包名:com.darksun.yixianpai
  • 版本:v1.0.7
  • MD5值:7f25b24e8751e0f13e1b8783820c487f
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