世界征服者4荣光mod是一款热门的战略模拟游戏,玩家可以扮演世界历史上的领导者,通过战略和外交手段来扩大自己的领土。游戏设定了多种历史背景下的战役,每一场战役都需要玩家用心策划,才能达到最终的胜利。无论你是历史爱好者还是策略游戏爱好者,这款游戏都值得你体验。
玩法攻略
世界征服者4荣光mod新手攻略
第一关:原油危机(困难)
红色代表大部队,蓝色单指古帅,黑色是海军邓尼茨。
离子炮优先打挡路的野外2.3编泰坦。
邓上巡洋舰谣言晕城里的将,小兵配合狼群慢慢磨血(要磨20个回)。
大部队按红色箭头登陆直接往上打2级工业城,城里出轻坦帮将领扛伤害。
右上角城中将领出去后大部队攻城,之后分兵古帅跟个轻坦按蓝色路线攻城清理小兵,别管对面坦将,大部队占德黑兰并晕住2个将,留一个谣言将永晕,大部队和古帅汇合布拉格并打死那个坦将。(优先打进城的将)
最后按红线攻城渡河打盛天一夫,导弹+空降解决剩下的。
第二关:经济命脉(困难)
这关打的比较早有点忘了
红色代表大部队,蓝色单指古帅,黄色单指隆美尔,黑色指邓的海军。
这关个人觉得比较简单,离子炮看着放吧
邓上超列带小弟到黑圈位置等科尔森夹攻打谣言,航母打陆地上的榴弹炮。
古上重坦,科上超炮往下走准备下海,伦敦出三编重坦上隆美尔,第二回合下海,隆出来配合海军晕住科尔森。
打下巴黎后收割一下小兵和下面的小城,后面有点忘了
古科带个轻坦照红线打,隆美尔配合邓打盛天一夫,隆记得躲到左上脚,控制输出和柏林一起拿下。
第三关:欧洲攻防战(困难)
这关更简单
离子炮优先挡路的多编泰坦。
古科按红色线直接渡河打城,盖曼用2个轻坦+古科包围谣言晕住打。尤丁釆夫那堆部队不用管,占了城就不动了。
隆邓阿三谣言将上重坦和火箭炮,城里再造个2编火箭炮上阿诺德。三个谣言将,按照蓝色路线慢慢走,晕着再打,造轻坦扛伤害,最终目的地是威廉姆斯。
世界征服者4荣光mod游戏说明
1,科技加成至于兵种与编数选择在前后期的变化
这款游戏的科技加成是定量加成而非比例加成,也就是说,每个单位受到科技的加成是一个固定值,并非是按这个单位本身的战斗力来换算的。因此,在游戏的前期,出满编高阶部队的收益更大,但在后期出单编低阶部队的收益会超过出满编高阶部队的收益。需要注意的是,在游戏的后期千万要改掉前期养成的习惯,人海战术才是王道。
2,兵种选择概述
在该游戏中,同类兵种的数值与价格从低阶至高阶皆呈线性增长关系,因此兵种的选择主要考虑射程与技能,不过超阶兵种往往具有极高的性价比(前提是你科技资源够)。
3,步兵的兵种选择
A,轻装步兵,特点是造价低廉,适合用于征服守城,因为征服AI一般会先把钱花完、再把部队移动完,最后才进行攻击,所以只要你城里有守军,即使被击败也不会导致城市失守,但如果围城的不只有一个敌国的军队,则此种战法不适用。
B,突击步兵,可用于踩雷。
C,机动步兵,步兵部队主推,对装甲部队有伤害加成,如果前线没有工业城可以暴机动步兵来扩充部队。
D,装甲步兵,技能是踩雷和攻击要塞的伤害加成,完全不如机动步兵好用,除非尤其特定的情况不要出这种部队,上将也上机步去,空军科技千万不要点亮装甲步兵当伞兵,点了就不能取消了。
E,特种兵,每国特种兵具体技能不一,自己可看不赘述。
4,炮兵的兵种选择
A,野战炮,射程1还脆得不行,永远不要出的兵种。
B,榴弹炮,最大的亮点是二级工业就能出,因为射程优势在有其余部队协同作战的情况下或是AI不会移动的特定情况下比同级工业可出的中坦更强,缺点是机动性比较低。
C,火箭炮,拥有溅射伤害、更大的无视反击几率(满级完全无视)、行动力在科技均等的情况下只比重坦低一格,但问题是都三级工业了为啥不出重坦?
D,超炮,同理出超坦吧。
5,装甲部队的兵种选择
A,装甲车,没有连击,但问题不大。
B,轻坦,没有机枪,作战能力一般,如果不是对面没有步兵的情况不如出装甲车。
C,中坦,有机枪有连击,综合来看还不错,但二级工业不如出炮,不过守城的时候也可以用中坦,但其实守城个人更推荐装甲车,因为后期来说出低阶兵种更加划算,并且守城时的你完全没有用连击的需要。
D,重坦,出不出重坦还需要我说吗?
E,超坦,数值相当于满编重坦,价格相当于双编,但如果不够富裕不需要冒着掉城的风险憋它……
5,空军的兵种选择
A,一般空军,越低阶的伤害价格比越高,不仅是后期如此,前期就是如此,后期则更加明显,但另一方面越高阶的空军受到防空设施的减伤效果越低,因此攻击具备防空设施的目标时采用高阶空军反而可以打出更高的伤害价格比。不过另一方面,不同空军的技能加成在空军兵种选择时更加重要,攻击步兵单位使用战斗机更佳、攻击城防要塞时使用战略轰炸机更佳、而攻击海上单位时使用轰炸机更佳,需要注意的是运输艇会被算作舰船单位,适合用轰炸机攻击,而如果是步兵下海的话战斗机也不能对之造成额外伤害(还有配备机枪的装甲单位和机枪堡……好吧机枪堡并不重要)。
B,导弹,低阶导弹和高阶导弹受到防空设施的减伤效果是相同的,其技能也并无差别,因此唯一的不同是射程,所以很明显低阶导弹的伤害价格比大于高阶导弹。
C,核武器,因为科技不加核武伤害,所以到后期核武就显得较为鸡肋,但高阶核武可用于对站位密集的敌军进行大规模清场作战,这主要是在征服模式里面。
6,海军的兵种选择
A,潜艇,便宜,好用,推荐大规模暴,而且由于无视反击的特性使用具有数量优势的潜艇部队进行作战时可以几乎没有损失地吃掉对面海军,大致就是所谓狼群战术了。不过潜艇的缺点是没办法协同陆军作战,不能打要塞城防,暴再多一旦对面海军打完了就只能堆在海岸看戏。
B,驱逐舰,毫无用处的兵种,虽然对潜艇有40%的伤害加成,但别人潜艇打你你没反击,一来一往下来潜艇打了200%的伤害而驱逐舰只有140%伤害,打战列更是在送,不推荐出驱逐舰。
C,战列舰,不算差,但性价比完全不如潜艇,唯一的优点是可以拆要塞城防。
7,航空母舰的冷(lěng)知(xiào)识(huà)
首先,航母应该上空将大家是知道的,但也不能说海军精通对航母一无加成,因为海军精通可以提高航母的反击伤害,因此上了海将的航母可以靠反击清驱逐舰……另外,航母的反击不受舰炮效果的影响,因此一位高星海将指挥的航母部队通过反击效果可以极其高效地清理海岸陆军部队,这样就解决了海将对陆输出低的问题……并且,你还不用担心你反伤把自己反残了降输出,因为航母每次空袭的伤害和自身的血量无关,总之你可以当作这是一个莫得感情的每回合刷一次空袭之机器,而这次空袭本身和航母本体是没有任何关系的。
- 厂商:暂无
- 包名:com.easytech.wc4.android
- 版本:v1.4.8
- MD5值:7223c155a61628cd48ca9b140ecbc490