当前位置:首页>安卓游戏>休闲益智>ballance平衡球
ballance平衡球
  • 类型:休闲益智
  • 版本:v4.7
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2024-04-02 10:59:20
  • 大小:31MB
  • 厂商:暂无

ballance平衡球平衡球休闲

游戏截图
  • ballance平衡球
  • ballance平衡球
  • ballance平衡球

Ballance平衡球是一个3D的平衡解谜游戏。在这个游戏中,玩家需要控制一个球体,通过各种复杂的环境和难题,以达到关卡的终点。球体可以变换为木质,石质和纸质,每种材质都有其独特的物理特性和使用环境。通过巧妙地利用这些特性,玩家可以解开各种复杂的谜题,完成关卡。这个游戏的操作简单,但是需要玩家有较强的空间思维和控制能力。

玩法攻略

ballance平衡球玩法操作

1、方向键:控制方向

2、shift+左键&右键:切换视角

3、空格键:俯视视角看远景

4、游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生命,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思考。

5、双核玩家须知

游戏在WinXP系统下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现问题。

使用Win7系统进行游戏即可解决。

6、游戏窗口化

(分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以使用)

32位系统:

开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0。

这样重新进入游戏即为窗口模式。

64位系统 :

开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0。

7、重装系统后

找不到快捷方式的朋友,可以进入Ballance 文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可。

ballance平衡球游戏技巧

一、ballance平衡球视角旋转非90°视角旋转技术

之所以称之为非90°旋转技术,是因为我们需使用时,只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的方向键(左右键)之后连续按shift键就可获得。故将之形象的称为非90°旋转技术。

无论是多少度视角,如果你只按住一个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向,理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例,之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。

当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转,理论上游戏过程中视角可以变回来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气,所以建议最好在换球时进行,这样能节约时间,而且安全。当由于我们很难变换到45°视角,所以球运动过程中不可能一直全力加速,而仅仅是按住一个主方向键,另外的一个方向键校正,所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。

二、高速球启动

高速球启动技术可以有以下三种方式:

1、方式一:普通高速球启动

2、方式二:二次高速球启动

3、方式三:换球高速球启动

下面分别介绍这几种高速球启动的方法:

1、方式一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的方向数次,则将获得相应数倍于该方向的可控制力,当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。

2、方式二:这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。

3、方式三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了,不再赘述!

常见问题

1、问题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?

答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是: M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1; 注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。

2、问题二:什么高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?

由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。

3、问题三:高速球启动捷径是否很有第四种方式存在?

答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.timuzsolutions.freeball3d
  • 版本:v4.7
  • MD5值:a09c8d2c272715329a65198b4faaf692
相关版本
热门推荐