达尔文进化岛是一款合成策略游戏,玩家控制的初始生物通过吃不同的小动物或其他玩家来获得进化,吃的动物种类不同,进化后的生物种类也不一样。游戏中有上百种的装备系统,玩家可以通过合成装备来提升生物的能力。设有自由交易系统,玩家可以买卖神宠和极品装备,实现资源的优化配置。增加了游戏的互动性和可玩性。
游戏内容
一款非常好玩可玩度极高的卡牌类游戏,达尔文进化岛游戏玩法十分丰富,你需要培养宠物。
控制宠物战斗,不断有新的宠物登场,宠物还能进行组合战斗,更多精彩就等你的发现。
玩家在游戏内可以收集不同的基因,从而进化为各种神奇的生物,还会携带某种神秘力量。
玩法新颖,国内首款生物进化题材手游,自带IP,魔兽地图同名RPG游戏原班团队打造!
高自由度,从生物创造、技能打造、交易买卖都给玩家提供了超高自由度的体验!
战斗进化,改写基因,进化变身。超高自由度,自由交易生物、装备。
玩法攻略
一、 成长属性
关键词:成长数值、刷新水晶、刷新成长、慧根
成长属性有3个:力量、敏捷、魔力
这3个属性随着生物等级的提升,会增加(括号对应)的属性值。所以括号内的数字越大,表示生物的潜能越大、成长越快,随着等级提升,属性值越来越大,与其他生物的差距就拉开了。括号里颜色不同呢?不同的颜色是为了让您一目了然,颜色品质优劣是:
咱们主要是看数值,+号后面越大就越好。生物的评级主要依成长属性点高低决定。比如交易中心这只逆天SS级宝宝:
但所谓术业有专攻,成长属性虽然直接决定了生物的评级,但是评级高不如正想要。
力量:一般决定生物的强壮程度;
敏捷:一般决定生物的出手顺序和物理防御;
魔力:一般决定生物的魔攻魔抗。
如果我现在就缺个巨肉的肉墙宝宝,那么力量的成长属性高就行了,敏捷、魔力差点又怎样?
敲黑板!通过【刷新水晶】(交易中心有售),可以点生物【操作】——【刷新成长】改变生物的成长属性。
慧根(可分配成长点):
随着生物升级,我们可以获得可自由分配的属性点——慧根,慧根有推荐加点方案,系统会建议你加最高的那条成长属性。why?
成长属性每点都会分配到其他的基本属性上,加点加错就得转生重来咯!接下来讲基本属性将会详细介绍。
二、 基本属性
关键词:成长属性的分配、最高属性、特攻、灵气
生物都带有初始的基础属性,各有不同。基本属性决定了:攻击力、防御力、血量、魔法量、出手速度。
而前述所说的3种成长属性,随着生物等级提升每点成长属性,都会分配到基本属性上。影响关系是:
值得注意的是:最高属性每点提升1.2攻击力。所以聪明的你知道慧根怎么分配了吗?
下面讲解下一些玩家可能有混淆的概念:
1.特攻(魔法攻击),消耗魔法值(即魔法,生命下面辣一个)
2.灵气?灵气的作用是增加相当于灵气值的双攻双防,即会在攻击时增加你的攻击伤害/特攻伤害,挨打时加强你的法抗/护甲。造成的最低伤害不小于灵气值50%哦!
三、 特殊属性
关键词:悟性与进化、灵气、暴击几率、吸血、暴击伤害
1.悟性:悟性是特殊属性值,生物每行动1回合可增加悟性值等同的进化值。
2.进化值:进化值累积到100,生物可以进化变身成基因上的生物,全属性增加20%,并可以触动基因技能。
3.暴击几率:初始一般是4%。以我的兽人战士为栗,我的6%暴击几率是因为我的装备—杀猪刀带来了2%的暴击几率加成:
4.暴击伤害:初始是1.6倍的伤害,可能受性格、装备的影响削弱或提升。
比如我的兽人战士,因为佩戴了-0.24倍暴伤的装备—杀猪刀:
暴击伤害变成了1.36倍:
5.灵气:怕你没看到,再讲一遍……灵气的作用是增加相当于灵气值得双攻双防,即会在攻击时增加你的攻击伤害/特攻伤害,挨打时加强你的法抗/护甲。造成的最低伤害不小于灵气值50%哦!
达尔文进化岛特性技能
尖刺生物
防御 -- 提高周围单位30点护甲。
千层 -- 每次被敌人攻击,就会获得4点护甲和20点最大生命值提升,持续15秒。
外壳 -- 提高15点护甲,并且让攻击他的单位,每次受到30-88点混乱伤害。
闪避 -- 给予65%的概率来躲避掉敌人攻击。
铁甲-- 减少所有对此单位的伤害88点。
圣甲-- 75 能在3.5秒内使得该单位对所有的攻击和魔法免疫。
冰甲-- 40 冻霜护甲能增加目标单位17点的护甲防御,攻击该单位的近战型敌人也会在5秒内减速,并有一定50%遭受霜之新星。持续45秒。
皮甲-- 25%几率减少,所有对此单位的伤害100点。并且攻击该单位的单位有每次减少20点攻击力持续5秒。
抵挡 -- 被攻击的时候有25%几率提升自己200点护甲持续3秒。
护盾 -- 25 激活可以每点魔力吸收3.5点伤害的护盾。
坚毅 -- 当自身血量低于40%时,会将自身的伤害全数反弹给敌人。
迅猛生物
净化-- 75 去除掉目标单位所有魔法效果并减少200魔法值,3秒麻痹。
光环 -- 增加周围单位20%移动速度 35%攻击速度。
偷袭 --75 大幅提升移动速度,15秒内隐身,破隐身造成额外100点伤害。
献祭-- 100 增加目标单位150%攻击速度,但是每秒消耗目标30点生命,持续15秒。
狂奔 --50 30秒内移动速度达到极限。
渴望 60 增加友方部队60%攻击速度 30%移动速度,持续40秒。(右点打开自动施展)。
守护-- 提高周围单位25%移动速度和每秒10点生命回复速度。
速禁 -- 该单位周围的敌人下降25%移动速度和55%攻击速度范围200。
爆发生物
倍击 -- 给予40%概率使得该单位能施放出常规攻击2.5倍的伤害值。
重踏 90 猛击地面,对附近的敌方地面部队眩晕3秒。
破击 -- 给予25%概率能造成150点额外伤害并晕0.1秒。
兼备 --给予30%概率使得该单位能施放出常规攻击2倍的伤害值,并提升30%闪避。
蓄力 - 给予10%概率使得该单位能施放出常规攻击6倍的伤害值。
粉碎 -- 给予35%概率能对周围的单位造成70点伤害(远程有效)。
积蓄 -- 每次攻击增加3点攻击力持续15s,杀死玩家增加100点,持续60s。
光环 -- 增加附近单位130%的攻击力。
重击 -- 给予25%概率能造成25点额外伤害并晕1.5秒(可以和任何晕眩叠加)。
毁灭 -- 6%概率 30倍爆击。
分裂生物
霹雳-- 70 丢出一枚残暴的火球震昏目标敌方部队3秒眩晕,100伤害。
元素 --125 招唤一头威力强大的海元素,具有550生命点数,28~37的攻击力{实际上为2头,生命675 攻击31~39 、20%概率增加25伤害且晕1秒 }。
复制 -- 135 能完美复制一个单位{有伤害力承受额外攻击}。
兽魂 -- 100 招唤出一条幽灵狼{500生命 66~67浑沌攻击 20%2倍报击}。
米沙 -- 150 招唤出米沙{1450生命 37~40攻击,抵抗外皮、20%概率对周围造成50伤害晕1秒}。
能量 -- 130 招唤一片能量来攻击敌人{碰触到每个能量造成65伤害持续15秒}。
豪猪 -- 125 招唤出1只豪猪{700生命 74~82攻击嗜血术}。
分裂 -- 100 制造出2个幻影,该幻影有70%攻击力,持续30秒。
迷惑 -- 70 制造出6个幻影,该幻影有你30%的攻击力,持续6秒,幻象承受本体10倍伤害。
草根生物
诱捕 --85 将地方的某个空中单位捕获到地面能动弹。被诱捕的空中单位能像地面单位一样遭到攻击。持续4秒施放距离900。
根须-- 100 让树根从地面窜起使目标无法移动4秒,且每秒造成45伤害。
宁静-- 125 在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,能以每秒70点的速度恢复其中友军单位的生命值,持续20秒。
星落 --115 召唤出一阵阵的流星雨,没阵流星雨对敌人造成80点的伤害,持续7秒。
创造 --150 将一小块区域内的树木转化成2个树人。持续60秒。
燃烧 --110 让一个单位处于烈焰的包围之中,对其造成每秒30点的伤害,让其不能施放魔法,并减少其100%的攻击力。90 将目标单位和周围单位投掷到空中,使其不能移动,攻击和施放任何魔法技能。而且其他单位也不能在这期间攻击它。持续5秒,并造成150点伤害。
再生--100 增加目标友军单位55%的攻击力和20的防御力,和每秒30点的生命恢复速度。持续30秒。
真菌生物
残废-- 90 减慢100%的攻击速度移动速度,持续6秒。
剧毒 --120 投掷出一把毒性的匕首,能对地方单位造成巨大的伤害。最初造成75点的伤害,随后每3秒造成10点的伤害,持续15秒。
嗜魔--150 射出一刀能量波从而消耗目标单位300的魔法值。目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。如果单位魔法低于200点,则会额外造成200点魔法伤害。
寄生 --95 用一个致命的寄生虫折磨目标单位,使他每秒受到25的伤害,持续60秒。
病毒 -- 用疾病来感染周围的敌人。疾病云雾每秒能对敌人造成6点的伤害(可以无限叠加)持续15秒。
嗜力 -- 每次攻击都能把敌人的攻击速度降低110%持续3秒。
侵毒 -- 降低10%移动速度,每秒能造成35点的毒性伤害,持续5秒。
慢性毒 --慢性毒药攻击能造成每秒6点的伤害,并在3秒内减慢敌人40%的移动速度和25%的攻击速度。
嗜血生物
食尸 -- 吞食附近一个尸体,每秒治疗100生命值,并让周围敌人进入沉睡。
重生 --100 当被杀时,该单位会自动复活,冷却240秒(需消耗100魔力)。
吸血 -- 你任何形式的伤害都可以将40%对敌人的伤害值转成自己的生命值,释放技能一样会吸血。
渴望 --100 立即吸取目标单位最大生命值的15%,并持续嗜血一定点数的生命值并将其给予该生物75生命值和魔法值/秒,持续10秒。
破防-- 60 降低目标单位的防御力35点并得到该单位的视野,持续30秒。
猛击 -- 增加周围单位60%攻击速度。
吞噬 --40 吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个恢复100点的生命值和100点魔法值。对召唤出来的单位造成250点的伤害。
献祭 --40 每秒45点伤害,每秒消耗15点魔法。
回复 --125 在15秒内治疗目标500点生命。
未知生物
妖术 --100 把目标变成小动物,持续4秒。
驱逐 --100 指定区域内无法攻击、施放技能,持续2秒。
魔反-- 80 使得目标单位对魔法免疫并恢复15的最大生命值,持续10秒。
瞬移--40 逃离战场或是快速加入战斗。
神秘 --150 马上把一个生物或是一个建筑物内外翻转 { 死亡之指(红色闪电) 伤害500 }。
震动 --100 震击地面,对周围造成100伤害并减慢移动和攻击速度。
原始生物
蛊 --100 召唤出3只攻击45的虫子,不能操控,被虫子咬到,会被减速。
束缚 -- 20%几率主动击晕1.6秒,15%几率石化攻击者1.6秒。
停留 --40 重击地面,对周围1000范围单位造成40点伤害和1秒眩晕。
突袭 -- 突袭 100 召唤一条大船,快速前进,触碰到的单位受到220点伤害。
电盾 --100 在目标单位周围300范围形成一个带电护罩,能对其周围的单位造成每秒60点的伤害,持续10秒。
休战 --40 发出恐怖的嚎叫,降低周围敌方单位的攻击力300%和20点防御,持续8秒。
弹力-- 85 增加目标30点护甲,并且每次被攻击,都有50%几率释放一刀冲击波,持续10秒。
束缚 -- 给予10%的概率能在1.6秒内击晕敌人,被攻击有15%几率暂停敌人1.5秒。
神怒 --100 对周围500范围的单位造成伤害,单位越多,伤害越高。
异界生物
霜冻-- 125 用一阵霜冻来攻击目标单位,造成200点伤害,并减速6秒。
追击 --90 召唤黑暗力量,对目标点进行攻击,伤害200,施法距离,全地图。
牺牲 --消耗自身当前30%的生命值,对目标单位造成同等伤害。
换位-- 100 可以和地图上任何单位交换位置并且2秒内提升1000护甲。
追杀 --50 向目标投掷一巨大的火球追杀敌人,造成短暂眩晕。
魔损 --每次攻击损毁敌人80点魔法值,造成损毁魔法1.5倍伤害发球效果不能叠加。
竭力 --10 立即回复自己当前15%最大魔法值,并召唤出一个固定的守卫,该守卫能每秒恢复5%生命,持续15秒。
融合
毒化 -- 每个攻击你的单位都会有25%几率。
禁魔--中毒降低了50%的攻击速度和20的移动速度,并每秒受到20点伤害,持续4秒。
自爆-- 100 用自己的生命冲向目标点,自爆,造成自己当前生命值的全额伤害,并且该单位被别人杀死时,也会对周围单位造成自身最大生命值25%的魔法伤害。
抗拒 -- 被攻击的时候有20%几率弹开敌人,造成自己最大生命值10%的物理伤害。
守卫 -- 被攻击的时候有25%几率召唤一直攻击45可以弹射攻击的毒蛇守卫来帮助自己,持续20秒。
引力 --100 降低目标单位80的移动速度,并让目标单位以每秒350的速度走向你,持续5秒。
炼金 -- 炼金术,每次杀死一个单位可以额外获得10+该单位等级*10的金钱奖励,如果杀死的是玩家单位,会获得10+单位等级*50的金钱。
诅咒-- 100 以自己全部魔法值为代价在5秒后对目标造成自己当前魔法值全部的魔法伤害,因为诅咒关系,如果目标单位没有死亡,那么自己的生命值将会变成50点,丢失所有的魔法;反之自己会恢复自己的额外获得100金钱和5点经验。
体格 --该单位变得无比强壮,生命上限提升了1000,并且自带20%魔法抗性。
游戏特色
大开脑洞,千般技能任性搭。
欢乐冒险,野外捕捉异形宝宝。
无限开放,支持玩家自由交易。
生物全靠抓,宠物全由自己创造。
改写基因,生物战斗进化会变身。
无尽可能,十万装备属性不重样。
全民互动,支持与同伴一起训练!
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