八方旅人2偷取一切补丁是一款游戏修改工具,玩家将扮演八位来自不同背景、拥有不同绝技的旅行者,自由地探索这个世界,完成各自的使命。游戏采用了像素风格与3DCG相结合的“HD-2D”画面表现,为玩家带来独特的视觉体验。每个职业都有其独特的技能和玩法。
角色介绍
一、神官:
1、人物能力
白天引导,夜晚审判,然后剑士的收买就没用了,后期攻略集到了直接换着职业教育NPC,毕竟只用破防就行拿到信息,而且这次感觉BOSS或多或少都要买点装备或者嗑药,钱不太够用,八方1我偷鸡跑图拿/买装备也花了差不多30w,我觉得有必要省着点花。
2、战斗效果
圣堂骑士+神官+拉的人,3个随便打
3、BOSS战
BOSS设计的专门针对神官的,不管是输出还是护盾上,底力出了后,注意审判可以在封锁弱点状态下破盾,圣心斩破防前用,神官破防后圣光蹭伤害,还有BOSS放大招前圣堂骑士记得掩护。
二、学者:
1、人物能力
白天调查,过剧情顺便看看NPC上有没有好东西,一代小女孩身上一颗大石头我还记得呢,官方留偷鸡路线很正常。
夜间抢劫,不过第一章中没用,学者带着口塞呢,魔法都放不出来,还是你难道觉得学者是个物理杖?
这里说一下,有舞娘的求取,所以夜间基本顺带着拿一下就行,学者个人建议专门抢好装备,在底力满的情况下,破盾完直接魔法单体化收敛输出,而且这次学者有个属性错乱,乱随机3-5次魔法,装备稍微凑好一点,再凸一下次数,前期对NPC可以有巨量输出,上限很高,偷鸡弄到好东西我觉得不难。
2、战斗效果
这次学者小弟有恢复魔法,战斗轻松。
3、BOSS战
先杀小怪,杀一个就行了,免得还招,学者打死一个小怪就只管平aBOSS就行,破防后魔法输出,学者小弟的技能降攻、破防、回血都不错,等能用底力了破防后学者直接魔法单体化收敛打BOSS。
三、商人:
1、人物能力
白天购买不用说。
晚上雇佣嘛,NPC的技能一般有2-3个,拿手技能只是其一,看好了再用(毕竟这是要花钱的)。
2、战斗效果
由于商人是单人,所以一般只有一个怪,破防后BP拉满幸运之箭只管射就是,伤害够不说前期还能获得足够的JP,没SP了就休息,简单。
3、BOSS战
一个个清,可以雇佣的人有一个会用恢复200点HP的技能,平a完幸运之箭杀就是,简单。
四、剑士:
1、人物能力
白天挑战扒技能,这个学习的技能我个人觉得不是很好评价,因为槽点太多了,首先是威力,高星NPC和低星NPC要是技能相同,威力是否一样?接着是面板,比如这个技能是杖属性的,那么剑士不能装备杖,那技能使用的基础面板是什么,别告诉我是扒了武器加成的裸物攻属攻,甚至就是固定的。
我10级3BP用个投掷酒瓶400点伤害,50级还这么点输出就没意思了。然后就是效果,这次剑士职业技能加上底力阴之力,加上后面的副职业,技能够多了,你学几个普通的输出或者破盾技能有用吗?个人认为特殊的技能可能更重要,特别是找齐队友后,分工协作才是正途夜间收买fw。
2、战斗效果
一个人时挑战扒来的技能保证了你的多面手能力,输出也很正常,简单。
3、BOSS战
等底力,你永运不知道五月雨斩会打到谁身上,如果破防会心之枪即可。
五、舞娘:
1、人物能力
白天拉人,同样3人作战
夜晚求取,等级高了顺手拿就行
2、战斗效果
酒馆店主能恢复好评,他的斧头有点东西,不错,3人作战简单。
3、BOSS战
底力解锁就是为了对付后续召唤的小怪,然后没用了,酒馆店主的斧头真不错(重复)。
六、药师:
1、人物能力
白天打听,晚上下药,注意最上方门神下完药可以开宝箱拿个斧子。
2、战斗效果
我第一次觉得药师的冰魔法在输出和画面效果上有这么好。
3、BOSS战
有调合简直太简单了,恢复调合保你不死,攻击调合破防,你说难?你给它们上个睡眠状态你再试试,还有BOSS会吞队友,第一章就玩的这么花了?
七、盗贼:
1、人物能力
白天偷盗,晚上夜袭,不知道有多少人盗贼开局。
2、战斗效果
单人的都简单,拿到底力后盗贼应该是蓄满最快的,加上残影,可怕的效果。
3、BOSS战
天造地设的一对,两个都是多动症,注意挑时机防御减伤。
八、猎人:
1、人物能力
白天捕获、制作,这次魔物无限使用,而且概率破防后自动捕获,猎人极大加强,还有凯特琳(经验猫)和奥克托林(一个戴帽子背行囊的八爪鱼)等着你去抓捕,还在等什么?
夜晚收服看着也不错,毕竟魔物就是资源,用不完的。
2、战斗效果
这初始宠物有点瓜/刮痧,只看了魔法攻击的,物理没看到,不过还是老老实实自己抓就是了,有魔物各种技能,你不会觉得无聊的。
3、BOSS战
等底力,毕竟伤害不是一个等级的。
游戏特色
从八个具有不同出生地、目标和才能的可用角色中选择一个开始您的冒险。
该系列标志性的 HD-2D 图形融合了经典像素和 3D 计算机图形,达到了新的高度。
背景是 Solistia,这片土地被大海一分为二,从东到西拥有丰富的文化,新发明在这里蓬勃发展。从上到下探索一个日夜变化的世界。
使用旅行行动,为每个角色进行不同类型的互动,并与城市居民战斗,随身携带或接收物品。你要去哪?你会怎么做?这一切都取决于你。
通过为角色分配职业和技能来自由培养他们,并使用 Domination 和 Might 模式进行战斗,就像在原版中一样,并添加了专门为此标题设计的新机制。
有着不一样家世情况的8个人到底因何而走来到一起,迎来运势的挑战。
碰到第一次对决的妖怪能够观查他的缺点,对症治疗会给你赢的更为轻轻松松。
与众不同的清晰度风格,自主创新的地牢探险方式陪你感受不同寻常的游戏玩法。
丰富多彩的情节,游戏玩家们在不一样的人物角色下可能来感受到不一样的故事情节。
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