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艾尔登法环黄金树影补丁
  • 类型:游戏辅助
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2024-08-06 13:32:07
  • 大小:MB
  • 厂商:暂无

艾尔登法环艾尔登法环补丁

游戏截图
  • 艾尔登法环黄金树影补丁
  • 艾尔登法环黄金树影补丁

艾尔登法环黄金树影补丁是一款探索冒险游戏,该DLC为游戏带来了全新的剧情以及丰富的道具和装备。仓库菜单增加了筛选首次获得的道具的功能,并可切换最新获得的道具的标签页。战斗系统进行了多项调整,包括提升特定武器类型的攻击力和失衡性能,优化特定技能的威力等。

玩法攻略

艾尔登法环黄金树影补丁流派推荐

老头环黄金树即将正式发售,为了帮助各位老不死人们舒适开荒,在此根据官方现有情报进行简单的出身职业推荐(不涉及官方以外的剧透可放心食用)

考虑到除了有黑暗之魂的老玩家还会有新人入坑,在开头先简单介绍一下内核思路:首先我们必须明确的一点是,魂系列游戏历来没有严格上的职业概念,出身选择的区别仅仅是初始加点与所携带的物品、装备。而正式进入游戏后,通过升级加点、推图探索,任何职业都可以完完全全地体验到全部内容,在后期甚至于只是中期,出生存在的差异就几乎不存在了(尤其是水桶玩家)

既然在黑暗之魂游戏中出身职业并不是很重要的选项,为什么还要前瞻分析呢?这主要是因为,艾尔登法环是一款新鲜的、未知的游戏,我们可以在手把手教你玩游戏的视频满天飞之前,就愉快地探索这块古老的世界。出身职业影响着前期的打法,也会进一步决定着流派的选择,相信并不是每个玩家都愿意前期受苦,也并不是每一个玩家都愿意平庸化加点吧。大家可以根据最初的选择,决定好方法思路,愉快地迎接老头环的开荒,而不是因为卡关了或者感觉选择的太烂了而灰心丧气。

言归正传,先看全职业的总览图片:
艾尔登法环黄金树影补丁

这个是官方给出的数据,一共十个职业,简单对几个热议较高的职业点评一下:

流浪者(流浪骑士):目前主流言论中最推荐的职业。王道加点,智信奥分别为997,若作为力敏则废点较少,就算要玩法系也因为出身奥术为最低的7点,非常不错。搁在魂3中就是骑士出身,绝对的无敌,不过纯近战在老头环中将没有那么吃香。并且由于本作的奥术并不是纯搬的黑魂中的幸运,奥术与龙魔法相关,并且可能会有纯奥术加成的存在,所以这个出身真的需要斟酌一下,没有魂3那么强无敌了。

剑士(战士):其实非常不推荐新人使用,无论是点数下毒也好,开荒要同时强化两把武器也好,都是非常难用的角色,除非比较在意代入感很喜欢双刀职业,不然还是建议放弃。

武士(侍):这回真是站起来了,出身的打刀动作非常好,给的弓箭开局超级舒服,智信奥988,与流浪者相比没有劣势,相比而言我个人更推荐选择武士(刀实在太帅了)

接下来是重点了,也是我个人对魂系列的全部理解。根据出身职业,进行流派的推荐:

力敏:骑士、武士

信仰战士:骑士

敏智战士:囚徒

感应(奥术):英雄

纯法系人:占星、预言、盗贼

什么都不想:一无所有

什么?什么?什么?还能这么推荐?这是什么推荐?完全让人无法理解!不急不急,且听我娓娓道来。

首先是物理职业这方面,应该没有什么大的分歧吧,骑士或武士智信奥点数少,偏力量玩法就骑士,敏捷玩法则武士。

然后大的来了,为什么把信仰战士的推荐,选择了骑士???肯定会有人说,选忏悔者不香吗,出身剑盾还有护符和技能,你选个骑士怎么当信仰战士,你不是搁这砍砍砍吗?这里我解释一下——首先呢,其实信仰战士这个东西本来就不是大前期就能成型的东西,不信你回想一下,魂123想当信仰战士的节奏是不是都比别的职业慢热的多。当然不想这么麻烦忏悔者也不错,我主要考虑的是,忏悔者比之骑士多出了2点奥术的废点,是洗点也无法洗去的,也就是说即便成型了也永远少去的点数,有点强迫症。前期能在圆桌厅堂找到卖祷告技能的商人,技能入手方面是一件非常简单的事情。所以骑士前期可以当一个纯战在打,过关推图后再把信仰拉起来,这个思路就有点像是魂1的智障猛男与他们的好帮手咒术一样(好巧不巧艾尔登法环删去了咒术将原黑魂的咒术并入了信仰系,我只能说这是命运的安排)

然后是敏智战士囚徒,这个其实没什么好说的,囚徒也是一个非常厉害的出身职业,刺剑很长动作不赖,出门即有法术触媒与一个伤害还行的法术,重点是拥有最低的信仰点数,这就意味着完全不需要的点数恰好是最低的,很舒服。

奥术职业比较推荐勇者(英雄),没错,就是勇者。虽然不知道正式版到底有没有纯奥术补正的玩法,但是先姑且推测他有。那么问题来了,不选择初始奥术最高为14的盗贼是为什么呢?首先是盗贼有较多的智信废点,而勇者的智信仅7与8,废点少的同时,奥术也有11为较高水平,个人感觉若有奥术质变武器或纯奥补正专属武器,勇者出身将非常不错。

纯法系人的话,我是按完全不打算近战考虑的,所以力敏血精等全部无意义,最高蓝量与最高智力的占星师首先脱颖而出成为法师的选择。然后是同样模板的预言者,信仰与蓝条很棒,直接作为信仰施法者一选。并且在这里说一嘴,龙魔法师是吃信仰与奥术双补正的,所以预言者同时拥有着11奥术也是龙魔法的首选。最后竟然是——盗贼,主要是有高达14点的奥术,若有纯奥术流派的施法者话将作为一选,这里由于还是未知给大家看个乐呵。

嗯然后是系列传统的无用之人,最平均点数最低初始等级,也被称为天选之人。什么都无所谓想捡到啥用啥就选吧,洗点的重塑性好,但也永远有一些不需要的点数,看个人喜好。

艾尔登法环黄金树影加点推荐

先说一个结论:

一周目玩家按130级左右,总点数约210点

一般生命力加点不超过40点,主属性加到60点,副属性加到30点或40点,黄金树立誓需要信仰点数25点,其他随意。

二周目后,生命力加到60点,主属性加到80点,多个副属性加到40点,夏波利利的嘶吼需要信仰点数33点,其他随意。

防具越重属性越好,需要加很多耐力撑一下负重。

下面我们进入正题

关于加点主要有二块内容:

第一块是人物面板

第二块是武器

第一块:人物面板有八项属性,你可以简单理解为:

生命力等于血量

集中力等于蓝条

耐力等于精力和负重

这三项是任何流派通用,加多少看大家心情。

力气,灵巧,智力,信仰,感应,这五项属性主要和大家的攻击力有关,各流派的加点差别在这5个上面。

细心的玩家在加点的时候看到,选择能力值的时候,中间和右边会有高亮的提示。说明这个能力值和高亮的相关,就比如图中:加了【耐力】后,精力精备重量上限,各【防御力】,各【身体】抗性都提升了。

第二块是武器:

当你选定武器及流派后,武器的【必需能力值】是重要的攻击属性,一般来说需求能力值越高的就是主属性,武器的【能力加成】从S级到ABCDE级,其中S最高E最低,加成最高的属性直接猛加到60点甚至80点。

武器强化等级越高,能力加成等级会提升。比如暗月大剑+0的时候智力加成是C。暗月大剑+10的时候智力加成是B。

另外玩家可以给普通武器通过战灰质变,不同质变对应的【能力加成】不一样。比如【出血质变】是感应加成,【寒冷质变】是智力加成等,有兴趣的大家可以去研究一下,玩家加什么属性也看上面的加成等级。

然后我们说一下水桶号:

这个游戏的属性加点的收益不是线性的,后期点数越高加成越小,你可以这么理解:把力气从20点升级到21点,这一点力气加了10点攻击力,但是力气从80点升级到81点,这1点力气只加了5点攻击力。

40点,60点,80点就三个重要的节点,40点左右收益最大。

水桶号指的是一些属性加到差不多点数,比如力敏智信感都加到了40点,能使用大部分武器及法术祷告等,玩家综合实力比较强。

关于洗点:

大家打完满月女王后,可以通过道具【泪滴幼体】来洗点,泪滴幼体一周目至少有9个,所以大家放开手脚去洗吧。

常用的流派加点:

法爷主加智力,出血主加感应,跳劈流一般加力气灵巧

游戏特色充满刺激的辽阔世界

无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。

在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

专属于你的角色

不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──

想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

源自神话的群像剧

片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,

于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

与其他玩家维持非即时连系的独特系统

除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,

本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

软件点评

断断续续打了两年多,终于通关了我的第一款魂类游戏。本超级路痴选手也从迷失史东薇尔城,魂断王城罗德尔靠着一遍遍死亡杀出了一条血路【好惨啊就是说每次都会重复走过的路,而坐火出来就好像被抹除记忆了一样完全不记得刚才去过哪里

作为一个没有联机没有招过协力,从头到尾只用过打刀和猎犬长牙的力敏流武士,非常感谢宫崎英高满足了我被虐的快感(?),第n次被打死那就第n+1次在赐福点复活继续挑战。总会记住boss的招式的!总会完美翻滚的!

总之是故事背景引人入胜,场景宏大而绚丽,虽然引导异常破碎但是在开放世界中胡乱探索 —— 指为了躲避敌人骑着托雷特满地图乱窜 —— 会收获无数惊喜,且npc和boss们都惹人怜爱的满分游戏!

两年前第一次打开的时候完全想不到这个游戏会陪伴我两年之久(实际上就是每次boss战都打太久了QAQ),但敬请见证, 我终于成为艾尔登之王了。

应用信息
  • 厂商:暂无
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