地球上最长的路是一款益智剧情游戏,角色设计独特,每个角色都有其特殊的技能和属性,增加了游戏的策略性和互动性。游戏中融入了创意的互动元素,玩家的选择会影响剧情的发展和结局。这种设定让玩家在游戏中不仅仅是旁观者,更是参与者,能够深度参与并影响角色的命运。
游戏玩法
1、走过四个章节,捕捉日常生活美妙的时刻,徜徉一个又一个或有意义或无意义的瞬间;
2、吹一棵蒲公英,捡一捡贝壳,骑着自行车走一走,让生活慢下来,品味小小的美好;
3、四个章节都只是生活的片语,你无从了解其中的角色和他们的故事,但是你可以与他们一同走过这些瞬间,同时形成自己的解读。
游戏特色
1、没有难关,也无所谓失败,你的游戏体验不会受到这种因素影响,享受过程就好;
2、操作简单,节奏闲适,适合任意年龄、游戏水平和文化、教育、职业背景的玩家体验;
3、原创歌曲贴近人心,旋律与歌词之间流淌着我们熟悉的朴实与安宁,让这歌声随你一同前行。
游戏测评
地球上最长的路,即是人生
我在玩的时候一直在想,就这个步行速度,大概在体感上真的能让玩家觉得这是地球上最长的路了…
这确实是一个任何人都能完整体验的游戏,但却并不会是一个任何人都能够完整理解的游戏。
游戏一共讲述了四个完整的不存在生殖隔离的故事,都是故事中主要角色的某一段或长或短的平凡的生活(商店页说是四个角色,其实应该是五个)。可互动的点有,但是不多,在通过左右控制走路或视线方向之余,基本上就是方块短按空格,三角长按空格的模式,算是对角色的这段生活的直接参与,表现形式还蛮惊艳的。(比如用煮咖啡的工序←但是用燃气灶加热摩卡壶不难洗吗/望向窗外的场景/还有灯,等灯等灯)
其实刚一看到头图与商店页,我还以为这是个Noir风格的点击互动解谜游戏(毕竟,你看,黑白风格和动物拟人),然而它实际上却是个步行模拟器。怎么说呢,歌还挺好听的,像素画风也十分细腻(尤其是场景),就是走路的速度实在是太——慢——了——。(要是按照正常的移动速度我估摸着推完整个游戏大概都用不上30分钟……)
在写评测的时候,我一直在想要如何去把自己对这几个故事的理解描述出来,不过又想了想,还是算了…毕竟光我自己就能理解出好几份来了。(老阅读理解了)
我个人倾向于前三个故事都是在描述不同的角色在同一个时间段的不同经历,其中前两个故事算作一组(明信片),第三个故事单独算作一组(电话),而第四个故事是生命的延续与循环。(虽然一开始差点歪到单亲家庭给孩子带来的影响上)
其实我最大的迷惑点是鳄鱼老爷爷到底是处于一个怎样的定位。一开始觉得他可能起到了一个通过不同的物品引出不同故事的功能,哪怕用洗手池引入第一个故事有点怪,但第二个故事开头的钢琴和第三个故事开头的电话确实是不错的触发点(即便此钢琴可以是彼钢琴,但此电话未必是彼电话),直到我看到第四个故事开头的水晶球。虽然非要在第四章里找一个对应的物件也不是找不到(雪地上的广告牌),但这个联系简直比洗手池还要牵强…
就,有它没它都一样,拿掉之后这几个故事说不定还更好理解一点。
总体而言,由于没有对话与文本的干扰(?),除了第四个故事外的几个故事可能在体验当时并不是特别好理解,但是后续回味一下其实还蛮有韵味的。
就像介绍中写的那样:“简简单单的感情与情绪,普普通通的现实与想法,然而恰恰是这些令我们成为了人类,让我们的生活有了故事,也让我们与他人的生活有了交集。”
走完“地球上最长的路”只需要两个小时,但每一步都值得回味。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3-7100, AMD FX-8100 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel UHD 630, Geforce GTX 275, Quadro 2000D or equivalent
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 厂商:暂无
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