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过山车之星2汉化补丁

过山车之星2汉化补丁

过山车之星2过山车之星2补丁
  • 11.50MB
  • 2024-02-27 10:12:48
  • 暂无
  • 过山车之星2汉化补丁
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简介

在过山车之星2汉化补丁游戏中,玩家需要从零开始建造一个过山车公园。他们可以选择各种建筑、轨道和装饰来设计和建造自己的主题公园。玩家可以根据游客的反应调整过山车的加速度、角度和高度,以获得更真实的体验。除了过山车,玩家还可以建造其他游乐设施,如旋转木马、摩天轮和水上乐园等,以满足不同游客的需求。同时,玩家还需要管理财务、雇佣员工和处理各种突发事件,以确保公园的顺利运营。

过山车之星2汉化补丁资源说明

过山车之星2v1.0.0.35860贴吧汉化MODv1125,由“贴吧汉化组”制作,贴吧汉化,需要的玩家不要错过哦!

过山车之星2汉化补丁资源详情

该版本增加了今天更新的蓝图翻译,以及新的字体提供方式,两种方式的使用方法和各自的利弊都写清楚了,大家请自己选择

翻译:零下十点九度,金沅中, 北宸, akagilnc,Thesheeponfire, ShameOnMe, Shawn, 囧嘞个森, louie60,TSECHUNKEI,CPJACK,MrJin,CHAOs

校对:零下十点九度

美工:Cpjack

技术支持:Lin

过山车之星2汉化补丁使用说明

汉化文本都是明文保存在StringData.xml文件里,可以自行编辑

过山车之星2汉化补丁入门建议

游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。

如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。

过山车之星2汉化补丁开局攻略

告诉你初期要量力而行,找当前建造价格最高的造,就1~2就可以了。

还要根据公园分布选择大小适当的设施,然后慢慢积累,由小变大,有钱了不是去造建筑而是首先研究新的过山车。

撑过初期比较拮据的时间,后期钱不是问题,实在缺钱还可以贷款也是一个好办法,在前期低价的设施最好少造。占地方,收益也比较低。

先选择一个1万左右的过山车来初期赚钱,控制一下开支,保持商店不要亏损,普通的游乐设施没必要多造2~3个足以,研究过山车,积累资金或者直接贷款,建造造价最高的过山车,钱就不是问题了。

当然在某些关卡前期是没有合适的过山车,可以先造普通游乐设施赚钱,边研究边赚钱,等合适的过山车研究出来了就直接造。

剧情模式初期要根据给定条件量力而为,贷款在这里是一种不友好的方式,因为好的设施需要研发,且是不小的一笔资金,贷款的金额又很有限,其结果是就算你研发好了,却没有资金建造。还要面对高额利息。

初期举例5000资金内,造2个惊险设施,在可选范围挑选至少一绿,最好不要有一红,黄可以接受,刺激度(兴奋度)最高的比邻而造,两个队列紧挨,中间和旁边添加景色(蓝图内的),查看2部设施的队列景色为100就好了,一般500-1000总额的蓝图景色就够了,但要注意预留资金200-500。

开店顺序大致是饮料店-厕所-食品店-礼品店(这个最好500人以上开或者再晚点)。店面一定要在人流中间,就是各种设施出口之间。

其实总体这种游戏原则就是:在尽量短的道路内安放尽量多的收费设施。让清洁工和工程师在尽量短的时间内清扫道路和检修设备。

有个关于收费的算法大约是门票=公园评价/40,设施票价=设施威望/40。但是,门票设高了,设施票价就得相应降低,具体关联太复杂,也不必细究,门票是一次性的,收入占比本来不高,随着进展越来越小,我玩就设个5元(儿童4元),随着公园评价提升,门票显得越发便宜,游客对设施票价承受力就更高。贵宾票价初期(1000公园评价前)不宜高过5元。

剧情场景里面的设施、店铺,根据这些原则,该挪动就挪动,该删除就删除,该更换就更换。

员工工资,除了那关特定翻倍工资的,清洁工升一级加20,最后到200,店员和保安升一级加10左右,也是到200,工程师差不多,最后350,演员到250。

研发不要停,取款机和信息亭比较优先,其次惊险设施,同期研发一下景色或店铺,然后利润可以支撑后立即着手过山车(以后用蓝图或基于站台自己造)。

最后说下,威望高的设施(一般指过山车)尽量放在道路尽头,道路不要设为封闭环形,一字长蛇最好,U型也好。U型的话,中间所有设施的出口一条路,入口一条路。另外道路拥堵的地方最好别是工程师检查设备的必经之路,如果是的话,最好加宽,否则会误工的。其中有一关设施坏的比较快的,还需要手动提取工程师过去维护。

顺便想到,网上攻略提到有一条4车站的关(也就是员工工资直接翻倍的那关),其说是幌子,起步要先关闭车站,其实不是,那关用到那条线路,就是捡钱。具体是,在中间建3个优秀(可选范围)的惊险设施,与219站台(初始右上角)连接。把初始食品店和饮料店搬过去,还有厕所。入口处除了信息站和提款机啥都不建。218站台设定票价0-2元,217站台30元,220站台30元,219站台30元。这关要点是不能多建商店,食品、饮料、礼品都只在中部建一个。一月后查看,这条线路利润1W多。在217和220站只需要提款机。不过要达金的话,如果用到数字转换器过山车,就需要在220(左上角)建造,貌似只有这里合适。

规律掌握后,看似复杂的确实就是很简单。

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