3dmax建模软件是一款三维建模软件。该软件被广泛用于电影、电视、建筑、游戏等领域的三维建模、渲染和动画制作。提供了丰富的建模工具,可以帮助用户轻松创建复杂的三维模型。同时,其强大的渲染引擎也能够生成高质量的渲染图像。还支持多种文件格式,便于与其他软件进行配合使用。
软件功能
采用专业品质的3D模型进行全面的艺术控制
在游戏中创建大量世界,为设计可视化创建令人惊叹的场景,并引入虚拟现实体验。使用3dsMax工具集来整形和定义详细的环境,对象和字符。为任何人,地点或事物建模。
使用集成的Arnold渲染器创建和渲染引人注目的场景
3ds Max可与大多数主要渲染器配合使用,为设计可视化创建高端场景和令人惊叹的视觉效果等。从界面体验交互式渲染,在您工作时获得准确而详细的预览。
使用3ds Max中的自动化流程扩展您的工作流程
3ds Max支持紧迫期限的需求 - 因此您可以花更多时间进行创作。
使用3ds Max作为计算引擎来扩展内容生成
使用可访问的API扩展内置工作流程
加快手动步骤以提高生产力
使用教程
3dmax建模软件安装教程
1、在本站下载解压后即可获得3ds max 2024软件安装包;
2、进入解压好的文件夹,如图所示;
3、双击“Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”程序进入安装,根据自身情况选择解压目录;
4、解压过程中,请耐心等候;
5、勾选我同意框框,然后点击下一步按钮;
6、根据自身情况选择软件安装目录,然后点击下一步;
7、然后根据自身情况,选择自己所需要使用的组件,点击右下角的安装按钮;
8、安装过程中,请耐心等候(安装时长需看电脑配置、安装组件数量而定);
9、安装完成后,点击右下角的完成按钮;
10、然后将crack文件中的3dsmax.exe放到软件安装目录即可;
11、双击“3dsmax.exe”程序即可打开软件,初次加载,需要多等候一些时间;
12、打开后即可使用3dsmax 2024软件啦;
注意:如果是英文界面的朋友们可以在程序中,找到“3ds Max 2024 - Simplified Chinese”。
3dmax建模软件新手使用教程
一、鼠标的使用方法
鼠标的使用方法:在3DS MAX中鼠标除了常见的如选定、右击、移动等用法外,鼠标的滚轮定义了新的用法。
1.向上滚:放大模型
2.向下滚:缩小模型
3.Al什滚轮:旋转模型
需要注意的是利用鼠标滚轮对模型的缩放、旋转,是对视图的所有模型同时进行缩放、旋转,主要是方便用户从各个角度更好的观察模型,并不改变模型本身的尺寸参数
二、对齐方式
对齐是3DS MAX中创建复杂三维模型的最基本的要求,3DS MAX中也提供了丰富的对齐工具,但有些工具的使用需要不断的练习才能掌握,这里谈谈如何通过简单的移动操作来实现模型的对齐。
在充分理解各视图含义的基础上,可以利用以下方法实现模型的对齐。
1.充分利用各视图中的坐标网格,如果两模型的大小成比例,可将模型的中心移到坐标系的原点(或任一网格线的交点),两个中心对齐了,模型自然对齐了
2.尽量以一边或两边为基准,如圆柱体与长方体的某一角对齐时,可在某一视图中观察圆与长方形的两边是否相切
3.可以通过先放缩某一模型的尺寸,对齐后再还原到原始尺寸,如上述(2)中圆与长方形的两边相切后可以将圆柱的底面半径缩小,使圆柱底面圆心到长方体两边的距离相等
4.注意对齐顺序,一般遵循先里后外,先大后小的原则,即先对齐内部的模型,再对齐外部的,先将大的模型对齐再对齐小的
5.各模型对齐后要在各视图中仔细观察,并通过放缩、旋转等方法来观察各个细节,进行不断的调整
三、环形阵列
在3DSMAX中同时复制多个对象时如成排的课桌等,往往采用阵列变换的方法,3DSMAX中提供了线性阵列、环形阵列、缩放阵列、螺旋阵列等多种变换方法。具体的操作基本上都可以在Array(阵列)对话框中设置相关的参数来完成。但环形阵列的变换需要做一个前期的准备
所谓的环形阵列变换是指将选定的对象及其复制品围绕指定的中心(即中心对称点)进行环形均匀排列,因此在设置相关参数前必须先确定其对称中心,其方法如下: 1.选择对象→单击“层次”按钮→在“调整轴”项下单击“仅影响轴”
2.此时可以看到对象上有下图所示的图标即中心对称点的位置
3.将中心对称点移到指定的位置
完成上述操作后再在阵列对话框中选择旋转的坐标轴并设置旋转的角度及要复制的数量。要注意的是一般情况下,旋转的角度和复制的数量值的积应该是360,正好是一个圆周。如果二者的积大于360,重复的对象并显示,即只显示一个圆周的数量。如二者的积小于360,则按照实际数量显示
3dmax建模软件常用快捷键
W ——移动
T ——顶视图
P ——透视图
F ——前视图
B ——底视图
ALT+Q ——单独显示选中特体
ALT+W ——视图最大化
ALT+X ——全屏显示
SHIFT+L ——隐藏/显示灯光
SHIFT+C ——隐藏/显示相机
E ——旋转
Q ——选择
S ——捕捉的打开/关闭
F5 ——锁定X轴
F6 ——锁定Y轴
F3 ——显示光滑面/线框
Alt+Z ——缩放视图工具
Z ——最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ——区域缩放
Ctrl +P ——抓手工具,移动视图
Ctrl+R ——视图旋转
Alt+W ——单屏显示当前视图
8 ——“环境与特效”对话框
9 ——“光能传递”对话框
G ——隐藏或显示网格
O ——物体移动时,以线框的形式。
F3 ——“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 ——显示边
空格键 ——选择锁定
Shift+Z ——撤销视图操作
Shift+C ——隐藏3dmax机
Shift+L ——隐藏灯光
Shift+G ——隐藏几何体
Shift+Q ——快速渲染
Ctrl+I ——反选
Ctrl+O ——打开文件
Ctlr+A ——全选
Ctrl+Z ——撤销场景操作
Ctrl+L ——使用默认灯光
Alt+6 ——显示主工具栏
Alt+Q ——进入单独选择模式
Alt+A ——对齐
3dmax建模软件怎么建模之制作茶几?
打开3ds max这款制作软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
在右侧找到create选项,在create选项下找到geography菜单,在geography下找到box命令,如图所示:
点击box命令,在顶视图单击并拖动鼠标左键创建一个box,作为茶几的面,如图所示:
选择创建的box,在右侧找到modify选项,将这个box命名为茶几面,并设置length,width,height分别为600,1000,8,如图所示:
再次在右侧找到create 选项下的geography菜单,并在geography里找到cylinder命令,如图所示:
点击cylinder命令,在顶视图单击鼠标左键,并拖动鼠标创建一个cylinder物体,如图所示:
选择这个cylinder物体,在右侧找到modify选项,修改cylinder的名称为茶几腿,并修改radius,height分别为23,460,如图所示:
选择这个茶几腿,找到select and move选项,按下键盘上的SHIFT键,沿着X轴移动这个茶几腿到合适的位置,松开鼠标左键,弹出clone对话框,如图所示:
在这个操作界面内勾选reference前的单选按钮,点击OK,就复制出来一个茶几腿,如图所示:
选择制作出来的那个两个茶几腿,按照地8、9步的操作,沿着Y轴在复制一组茶几腿,如图所示:
选择茶几的桌面,按照第8、9步的操作向下复制一个隔板,如图所示:
选择复制的隔板,找到左侧的modify选项,修改起名字为隔板,修改length,width分别为450,800,保持height的值不变,如图所示:
进入透视图,可以看到我们茶几已经制作完成了,如图所示:
会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了
- 厂商:暂无
- 包名:3dmaxjmrj
- 版本:v1.0
- MD5值: