命运冠位指定是一款十分经典的卡牌类游戏,在命运冠位指定中你可以肆意探索新地图,每一个精致美丽的场景,你可以随时探索神秘模式,驰骋神秘地图,开启属于你的新的冒险。这里还会随时聚集许多伙伴,你可以勇敢的伙伴PK战斗,快来试试吧!
命运冠位指定说明
1、指尖自由交流,玩法充满欢乐,探索新地图,连贯酷炫的技能赢得多多胜利。
2、培养材料太少了。新从者的大部分材料实际上只有在两部分之后才有主线free入手方式。
3、精彩的原创情节带来了许多惊喜,勇敢的冒险挑战,连贯的酷技能,无限精彩的成就。
34、多样性技能PK挑战,顶级画家创作的豪华场景,无限的战斗挑战,享受冒险的乐趣。
命运冠位指定每日任务攻略
游戏中的每日在每一天都会更新,所以种类以及奖励都是不同的。
周一,可以得到三骑士的经验卡(也可以给其它阶职用,只是没有经验加成,给三骑士用的话有加成)和钱
周二,剩下4阶职的经验卡和三骑士的灵基再临强化道具( 卡片只要练都能满级,好评)
周三,钱和剩下四阶职的灵基再临强化道具
周四,三骑士的经验卡和三骑士的技能强化道具
周五,剩下四骑士的经验卡和,技能强化道具
周六,钱和7阶职经验卡
周日,好感度和主角等级
命运冠位指定核心玩法
剧情:FGO有着自己在型月整体世界观下的主线剧情,拯救人理,属于比较严肃的剧情内容。其中一部分篇章的质量非常之高(有一部分没法吹)。
此外,FGO还有很多主线之外的限时活动,活动剧情大部分属于轻松搞笑类型,也有个别严肃作品。不乏佳作。
集卡:包括从者和礼装(相当于装备)两种,以从者为主。获取卡牌主要的途径是免费或是收费的抽取。高稀有度的卡片以使用圣晶石/唿符的抽取为主——游戏中会送相当数量的圣晶石和唿符,想抽更多就得花钱买圣晶石了。换言之,这个游戏主要的氪金点就是买圣晶石抽卡。
除了抽取之外,还有少许卡牌的入手途径是活动兑换,或是纪念日直接赠送,以及金方块/不记名灵基的特殊换取。
培养:从者能够强化等级、灵基再临(突破等级上限及获取新卡面、技能)、技能等级、宝具等级、额外的基础攻血强化,以及羁绊值培养等等。礼装能够强化等级以及突破(提升等级上限、特效等)。
培养从者的素材(除宝具等级外)主要通过副本中战斗直接掉落或掉落兑换物,以及剧情获取——这个游戏基本不使用从者喂从者。礼装强化就只能吃其它的礼装了。
战斗:为2D横版回合制,己方6从者组队,同时在场3从者。每名从者可以携带一张礼装。御主(玩家)不进场参战但可以提供少量支援。
所以,FGO这个游戏就是首先抽卡抽到从者,然后通过刷各种副本和活动获取资源来培养从者——通常来说早期只能精选少数几只着重培养,随着时间的积累才能培养越来越多;然后带着你心爱的从者去参与战斗的过程。
命运冠位指定玩家评论
①游戏的画面和声音,能给你一种视觉,听觉双冲击的感觉,还有它的剧情内容也比较丰富,不是那么低俗,还是具有一定的逻辑,而且剧情跌宕起伏,琢磨不透,游戏的剧情为何不以动画的形式呈现呢?,这是因为它会增加,游戏的内存占有量,而且对美术动画制作,有非常大的要求,而且他的剧情文字又非常多,所以它采用的是半动画,再加上剧情呈现出来的,但是还是玩起来很不错(≧≦*)
②,游戏的玩法也是非常简单的,类似于卡牌回合制PK类,大家也是玩过这样类型的,所以玩起来也不是那么的陌生,而不会存在什么玩不来之类的,虽然对你的游戏操作性能要求不大,但是还是很不错的,至少你还是能够操作的,那里面的人物都制作的很好,但很漂亮,很帅气,什么萝莉,御姐都有,二次元迷的最爱,(本来也比较喜欢这种二次元类的,所以对游戏抱有很大的好评态度,)
③,当然,游戏还有很多方面的不足,一些细节不够优化,有时候多动态操作有点僵硬,游戏的难度程度比较低,游戏都是以剧情为线索展开的发展,所以你必须要认真读懂剧情,而且里面有的东西能省就省,留在后面稀有的再去用,不然的话资源很难筹集,游戏是横版操作玩法,而不是我想象中的那样3d玩法,,
- 厂商:Aniplex
- 包名:com.aniplex.fategrandorder
- 版本:v2.68.0
- MD5值:BB33C7A63182CEE8FE304900915098B8