赤色要塞玩家需要建立自己的基地并训练士兵,以对抗其他玩家和敌对势力。游戏中有丰富的任务和挑战,玩家需要通过策略和战术来取得胜利。游戏画面精美,玩法刺激,非常适合喜欢策略游戏的玩家。
赤色要塞背景
赤色要塞是一部以战车为主角的战争冒险在线游戏作品。
手游名中的"赤色要塞"是红白机时代的超人气战车闯关手游,这当然不是偶然,
用户可以期待在游戏里会有那些地方致敬一下童年经典。玩法设计层面而言,
赤色要塞武缘将平面闯关融入了角色扮演成长的大系统下,
武器装备自由组合,战车属性细微调配,超过万种设计方式让手游者能够不断体验全新战斗方式。
另外,每一个关卡都是可以组队进行的,正如同当年叫上小伙伴1P2P合作通关一样。
赤色要塞通关攻略
AREA 1 - 海岸(COAST)
一开始按住右斜上方向走,正好来到一间牢房,就好像制作人故意这样安排的,救出一名战俘军官,同时把主角的炸弹提升到Lv1飞弹。
继续往右上走,消灭两个炮台,炸开绿门后,绿色牢房里另一名战俘军官把主角的炸弹提升到Lv2左右两方向一字炸裂弹。
向左过桥时小心江里的绿色巡游艇,主角贴住桥的最下线向左走,这样不会引出绿色巡游艇,走到桥中间时,向上移动引出巡游艇,顺理成章投炸弹狙杀,然后安全过桥。
远离江边继续往上走,遇到第三名战俘军官,把主角的炸弹提升到Lv3上下左右四方向十字炸裂弹,此时主角的炸弹已经升到顶级,以后只要能保持不死命,就再也不需要拾取提升炸弹级别的物品。
一直沿左侧树林前进比较安全,敌方炮台少,很快就进入BOSS所在区域。
BOSS战——4つ重戦车(Heavy Tanks)
起初为蓝色,受到攻击后变成棕色,比杂兵坦克个头大一些,移动速度快,子弹射程远,而且好几辆同时围攻主角。幸好不是同时登场,而是一辆接一辆登场,登场时间间隔不大,主角一定要在这短短的时间间隔内迅速解决先登场的重战车,否则很容易遭到围攻导致车毁。
每一辆重战车都需要两发炸弹才能搞定,如果是上面登场的重战车,受到主角机枪射击的同时被炸弹命中,有可能被主角瞬杀。重战车只在快速移动期间发射子弹,每快速移动一段路,停顿一下,掌握了这条规律,主角就可以和它们慢慢周旋,一边摆脱围攻一边抢占合适位置还击。
这场BOSS战好像没有固定的安全战术,因为4辆重战车的登场位置与顺序是随机的……所以,第1关BOSS战竟然敢夸是全流程最难BOSS战,是实战一命通关挑战的第一难点。
好像主角一开始在左下角稍稍偏上位置贴着左侧墙壁向右连续投射炸弹较为妥当,敌方重战车至少有一辆会从下方登场,有可能被主角伏击,此乃以不变应万变的第一步,后面就需要随机应变了。
建议:第一关BOSS放弃炸裂弹用Lv0手榴弹,站在从左边数起第二棵树上面向下扔手榴弹。上面来的就放机枪……因为有树下面的车很难转上来。
AREA 2 - 遗迹(RUINS)
消灭两个炮台后通过炮台后面的路口,向右走绕过另外两个炮台,炸开绿门穿越牢房区域,继续前进穿越石柱区域,看到绿地,这时候一定要沿左侧石柱边界走,避开众多炮台。
桥两侧有石像,主角沿桥中央笔直前进,勇往直前,遇到敌人也不用怕,Lv3十字炸裂弹有可能同时炸掉左右两侧的石像,而且主角正好进入桥对面两个炮台的射击盲区里,轻松搞定。
还有两个炮台,不忙前进,防止提前把BOSS引出来。
消灭两个炮台与周围若干步兵后再向上走。
BOSS战——4つ彫像(Statues)
4座雕像张口发射跟踪导弹,雕像位置较高,主角机枪罔效,投射炸弹才能命中,但机枪可以抵消跟踪导弹。只有当雕像张嘴时才接受攻击,否则处于无敌状态。
首先张嘴的是左数第2个,优先打爆,然后到右侧专心对付左数第3个与第4个,把第1个甩到画面左侧版外去,降低对主角的威胁。BOSS战过程中有棕色坦克登场,主角远离BOSS先把杂兵解决了,再回头对付BOSS。
后来火光发现,先中间后两边效率最高,对付中间两个石像期间,两边两个石像发射的跟踪导弹很难打到主角,主角稍稍向左或向右移动一下就躲开了。
AREA 3 - 造船所(SHIPYARD)
建议走左侧贴近水面的区域,那里地面上敌人很少,只需提防水中的驱逐舰、护卫艇、潜水艇等战船类敌人,很好地体验一下本关卡的特色。潜水艇的导弹射速虽快,但似乎不会狙击主角,一般总是沿接近45度的固定角度发射。
本关卡最难区域显然是6个激光机关,第1个最难通过,因为6个激光机关轮流发射,如果画面里只引出1个激光机关,就会造成它快速连续发射,留给主角安全通过的时间极短,先努力靠近激光,留一段距离(大约车身长度的一半),不要紧贴激光,然后在激光刚射出的一瞬间一直向右移动,正好在激光再次射出时通过,有些危险,算是实战一命通关挑战的第二个难点。
后面5个激光机关很容易通过,只是一路上要一直保持攻击状态,说不定什么时候会突然遇到随机登场的杂鱼。即使如此,有时候运气不好,也会与突然乱入的棕色坦克同归于尽,并非相撞,而是敌方坦克在被炸毁前也发射了子弹,主角离得太近,无法躲避。
本作一大缺点就是画面卷轴时,主角总是处于靠近版边的位置,很容易出现与敌人近距离火拼的危局。大多数主流游戏的主角在画面卷轴时,主角处于中央位置,FC赤色要塞在这方面比较奇葩。
话虽如此,也有办法应对这种局面,如果敌人是移动的坦克,主角在远处等坦克自己过来,如果敌人是站立射击的步兵或者固定炮台,玩家事先牢记其位置,在远离敌人的安全位置小心画面卷轴让敌人现身,这样会给主角躲避子弹带来方便,这种战术在后面关卡作用重大。
穿过黄门沿左侧绕过炮台,再穿过另一黄门,消灭左侧的散弹炮台,马上就是BOSS战了,消灭棕色坦克后引出BOSS。
BOSS战——超级駆逐舰(Super Destroyer)
超级驱逐舰上面配备了6个散弹炮台,每隔一段时间打开,发射一轮散弹,之后关闭,再过一段时间打开,如此循环。
关闭时处于无敌状态。主角的机枪与炸弹全都有效(炸裂产生的十字爆风似乎罔效),先对付BOSS最左侧散弹炮台。
虽然可以让车头对准↗方向使用炸弹轰击中央的四个散弹炮台(这样做的原因是便于躲避敌方散弹),再向右慢慢逼近,直到消灭全部散弹炮台,可惜战斗效率太低了,显然机枪正面射击效率要比炸弹高多了,机枪与炸弹正面攻击,散弹炮台打开时根本来不及发射散弹,被主角秒杀。
BOSS战过程中,棕色坦克不断登场,每次似乎只登场一辆,耐心应对。
采用以上战术,对付最右侧剩余的最后一个散弹炮台时,应该先等一下,等一辆棕色坦克登场,消灭这辆棕色坦克后再去引出散弹炮台,先躲避子弹,再占位还击。
尽力避免散弹与棕色坦克两面夹击,这种情况下主角很容易壮烈。这场BOSS战算是实战一命通关挑战的第三个难点,在散弹与棕色坦克的同时夹攻下,主角容易丧身。
AREA 4 - 沼(SWAMP)
沼泽地会降低吉普车的移动速度。一开始沿沼泽左侧前进,经过中央一片沼泽时,及时消灭那里的水中雕像,不让它发射跟踪导弹。左上沼泽中间也有水中雕像,对准其所在横坐标一边向上前进一边攻击。
主角进入狭窄山谷时,山上有滚石砸下,意外的是滚石落地静止不动仍然具有攻击判定,主角一触即死。当然,主角的炸弹可以命中处于山顶尚未滚落的石头。贴住场景左侧前进就不用担心滚石了,而且正好进入左上角埋伏的散弹炮卡车的死角,一路轻松。
打开橙色门穿越监牢区域,消灭几辆棕色坦克与几个步兵后,挨着铁路右侧绕过地雷,然后立即向右远离铁路,贴着右侧山脚前进,小心左侧列车,列车会朝主角发射子弹。
主角绕过地雷后,不要急着向上走,不要把第二颗滚石引出来,主角远离铁路贴着右侧山脚调过头来投射炸弹攻击列车,然后引出第二颗石头,不让它滚落,朝右上角投射炸弹将其破坏。接下来,主角贴着右侧山脚前进,这样可以顺利进入山谷出口处埋伏的散弹炮卡车的死角。
BOSS战——ヘリコプター(Helicopter)
运输用直升飞机,出现在场景上方连续向主角射击数发子弹后,三名步兵跳伞,直升飞机离去,稍后再次登场,以如此模式循环。
这场BOSS战主角莫贪心,耐心躲避子弹,及时抹杀伞兵,等直升飞机再次登场,给予迎头痛击。注意,Lv3十字炸裂弹只有爆炸中心对BOSS有效,周围4个炸裂爆风无法对BOSS造成伤害。
最好把BOSS引到右侧去,然后主角一边躲子弹一边绕到左侧朝右斜上投射炸弹攻击BOSS。这样做的主要原因是不知为何,好像很难朝左斜上方向投射炸弹,8方向里7方向都正常,只有左斜上不灵,而且与键盘、手柄无关,必须先让车头对准左斜上方向,再按A键,这样才能朝左斜上方向投射炸弹,按A键时决不能碰方向键,否则会变成朝左或朝上投射炸弹。
AREA 5 - 戦场(BATTLEFIELD)
本关卡属于攻坚战,敌方各种守备设施很强硬,炮台前面设有防壁,桥头崖壁炮台压得主角很难通过。炮台前面的防壁非常坚固无法破坏,能格挡主角的机枪子弹,幸好炸弹产生的爆风能贯通防壁破坏炮台。
一开始过桥进入监牢区域,从右上角离开,走右侧两个炮台把守的灰门,走最右侧的桥,那里的桥头崖壁炮台只有左边一个,容易对付,其实一直沿着桥右侧往上走就行了,安全的很,途中轰炸机登场投弹,由于FC机能限制,同一画面活动要素出现太多时,系统就会禁止桥头崖壁炮台发射炮弹,禁止生成更多的活动要素。
过桥后,不要急着往左边走,等敌方两辆棕色坦克登场后,轰杀之,再朝左慢慢移动,投射炸弹消灭步兵。
最后一座大桥,桥头两侧都有崖壁炮台,最好在走上大桥之前向场景左侧走一下,把大桥右侧的崖壁炮台所在横坐标甩到画面版外,然后贴着大桥左侧护栏前进,引出左侧崖壁炮台后,立即从大桥撤退到地面,移动到与崖壁炮台同一横坐标的位置,发射Lv3十字炸裂弹,向上的爆风延伸范围很大,足够轰杀崖壁炮台。
大桥对面还有一场需要耐心的战斗,虽然敌人不强,但数量很多,而且占据了防守优势。主角不要冲得过于靠前,不要引出左侧的步兵与炮台,首先应该在中间位置狙击正面防壁后面的两个步兵与两个炮台,然后朝左侧走,消灭左上角的炮台与步兵,专门从场景左侧向上突破,小心天上有轰炸机。
很快到达灰门,铁格子后面有两个炮台,主角隔着铁格子投射炸弹破坏炮台,穿越灰门马上就是BOSS战了。
BOSS战——防塞(Gatehouse)
由4个格纳库与5挺机关炮构成,中心电门是通向第6关的入口,破坏全部4个格纳库后,才能取消中心电门的无敌状态。
机关炮不用全部消灭,只须消灭位于中心电门两侧那两个非常碍事的就足够了。格纳库是第5关BOSS的核心部分,源源不断地放出棕色坦克与公牛坦克纠缠主角,开门放出坦克的一瞬间才会暴露弱点。
AREA 6 - 要塞(FORTRESS)
最终关卡,一路上要注意房顶上有机关炮埋伏着,各个击破后再前进。敌方直升机很猖狂,堪称最强杂兵,移动速度很快,连续向主角射击,弹速快,不易躲避,必须牢记其登场位置,在其连续射击前实现狙杀。
而且,狙杀敌方直升机后,要赶快前进,离开直升机出没区域,否则有可能过一段时间敌方又登场一架直升机。本关卡里,凡是有敌方直升机出没的场景,全都是实战一命通关挑战的难点,很容易发生功亏一篑的悲剧。
一开始左侧有两个机关炮,主角车头向左站好位置打爆第一个机关炮,第二个不用引出来,就让它在画面版外呆着,主角直接贴着右侧白色篱笆穿越那个通道离开。
穿越第一扇橙色门之前,先消灭门右侧两辆敌坦克,防止一进门就被这两辆坦克包饺子。接下来走左侧路线,右侧是死胡同,被白色篱笆堵死了。
建议是刚一开始可以用无敌时间直接上去,无视左边两个机关炮。
飞机场里有反派吉普车,优先搞定免除后患,接下来向右走甩掉左侧若干架机关炮(不要过于靠前,避免引出敌方直升机),走到我方直升机起飞场地,紧贴入口向上移动,这样可以避免引出场景右侧机关炮。
上面的场景较为空旷,有敌方步兵、吉普车、棕色坦克,都不厉害,重点提防忽然乱入的敌方直升机,主角在空旷地抓紧时间往上走,远离机场,让场景下方出现较大的空旷区域,便于主角与敌方直升机周旋。出口在左上角橙色门,小心前进,以免被敌人子弹伏击。
快速进入橙色门,不可久留,否则敌方直升机极有可能再次出现,非常致命。这里是实战一命通关挑战的最大难点之一。
进入橙色门,中间有散弹炮台,两侧各有两个机关炮,先消灭散弹炮台,再分别去两侧绿色建筑物最下方发射十字炸裂弹,攻击范围很大,向上的爆风能同时破坏远处两个机关炮。
上方狭窄通道处又会遇到敌方直升机(登场位置取决于主角两侧的场景宽度,如果左侧较宽,就会出现在主角左侧),主角把直升机引出来,立即车头向左投射炸裂弹,然后赶快向下走,以免被直升机的子弹击中。
或者主角一直朝上走,前面没有敌人阻挡,这样主角有可能把直升机甩到后面,这样做也存在风险,有可能直升机会朝主角所在位置斜飞追来。
离开狭窄通路,向右侧橙色门进发,走下面,上面容易被门口的步兵狙击。进入橙色门后先消灭上面的坦克与吉普,沿场景最下线朝左走,小心左边有散弹炮台埋伏,躲避一轮散弹攻击后,再站好位置消灭散弹炮台。
这时候再前进就要小心身后有直升机飞出,主角不太容易成功狙击这架直升机,它总是出现在比主角靠右的横坐标位置,这种情况主角只好在引出直升机后朝左走,绕到直升机左侧将它消灭。
再向上前进,会发现上面有绿色建筑物,里面开出好几辆棕色坦克,消灭后,主角不要急着往上走,千万不要把绿色建筑物顶部的机关炮引出来,没有机关炮干扰,沿绿色建筑物下方狭窄通道轻松前进,贴着白色篱笆绕过绿色建筑物,如下图所示。
来到右边停放棕色坦克的地方,消灭那里的散弹炮台,引出右侧建筑物顶部的机关炮,走到建筑物最下方投射炸弹将其破坏。
髑髅三角旗两侧有导弹发射器,两个全都消灭,以免后患无穷,站在篱笆后面利用炸裂弹的爆风可以瞬杀导弹发射器,注意慢慢向上画面卷轴引出髑髅三角旗右侧导弹发射器,不要惊动右边的机关炮。一定要先消灭导弹发射器,再引出机关炮将其破坏。
走到髑髅三角旗所在位置对付左侧导弹发射器非常轻松,两个导弹发射器全部破坏后,就可以放心前进了。
输送带两侧机关炮密布,主角使用十字炸裂弹不难应付,最上面的两个绿色机关炮,主角站在建筑物最下方与机关炮同一横坐标的位置,发射十字炸裂弹就能搞定,向上的爆风扩散距离真够远啊!
经过输送带,消灭那里的步兵与棕色坦克,炸开上面的橙色门后,就要小心身后右下侧会有敌方直升机登场,似乎一直朝上走能把它甩在后面,但有时候直升机会追踪过来,对主角十分不利,所以主角引出直升机后只好先尝试回头朝右下方投射炸弹,最好能一次成功解决,投射完一次炸弹后,主角立即朝左走躲避子弹。
又见髑髅三角旗,BOSS战就要打响了,注意让主角吉普车辗压三角旗上的髑髅图案前进,听到警报声,引出BOSS后,一定要注意主角的右上方或左上角必定会登场一架敌方直升机,主角一定要及时移动到直升机正下方,一发炸裂弹秒杀。
为啥子前面提到辗压三角旗上的髑髅图案前进?这是为了防止敌方直升机在激光炮台所在位置登场,激光会阻止主角移动到直升机正下方,接下来直升机在激光的掩护下连续朝主角射击,如此局面,主角九死一生……
中BOSS战——司令部(Headquarters)
激光炮是司令部的迎击系统部分,黄色的激光沿45度与90度方向飞行,主角不难找到盲区躲避,但激光会对地面造成一定破坏,给主角形成路障。专制大厦是中BOSS的核心部分,没有攻击能力,只是一座气派的建筑物罢了,主角炸掉专制大厦后,最终BOSS巨大战车立即登场。
这场BOSS战明显激光炮对主角威胁不大,威胁最大的反倒是源源不断登场的小杂鱼们,有时候两辆棕色坦克同时登场,对主角的威胁比BOSS还大,主角需要一边对付这些生锈的铁壳子,一边找机会反击BOSS,激光炮可以无视,一心只攻击专制大厦就行了。如果一定要坚持先消灭激光炮,那就需要注意一下,主角的炸弹如果是顶级,最好让爆炸中心命中激光炮,四方向炸裂弹形成的爆风似乎对激光炮罔效。
最终BOSS战——巨大戦车(Huge Tank)
由火炎流炮与机关炮两个部分构成,移动速度很快,火炎流炮是主体,机关炮是辅助部分,只有破坏了火炎流炮才能战胜最终BOSS。
机关炮连续发射子弹狙击主角,每隔三颗子弹停顿一下,子弹飞得又快又远。火炎流炮发射时机不确定,火炎流又粗又快,对主角威胁最大。幸好火光很快测试出,场景右下角是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,左下角不行,有时候火炎流会朝那里发射,将吉普车烧毁。
机枪连射与巨大战车正面硬拼的做法不可取,因为火炎流发射时机是随机的,一命胜出的概率很低,实机实战决不能采用这样危险的战术,除非玩家不追求一命通关,倒也是速胜的办法。
场景右下角虽说是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,但主角也应该让车体竖过来紧贴场景右侧墙壁,车头朝下才行。
不要让车身横着贴墙,否则有可能被火炎流扫到。
司令部专制大厦爆炸毁灭期间,因为系统不准主角移动,主角是来不及撤到场景最右侧的,所以先耐心等待一下。巨大战车刚出现时,有时候先朝右移动,发射一次火炎流,然后再朝左移动,有时候直接朝左移动。
总之,主角应该在巨大战车朝左移动期间,抓住时机立即向场景右侧移动。
进入最终BOSS的攻击盲区后就好办了,等待时机出去攻击巨大战车,机枪子弹打上去“叮叮叮叮”音效很好听,炸裂弹的爆炸中心命中巨大战车才有效,周围四个爆风罔效。听到“抔”的一声,说明炸弹命中巨大战车了。如此这般,耐心周旋一段时间,必能取得最终胜利。
巨大战车一开始金色,累积伤害较多时变橙色,再攻击若干下变红色,濒临毁灭,主角再坚持坚持,继续投射炸弹,Lv3炸弹让爆炸中心命中大约4次就赢了。
当主角缩在右下角时,如果巨大战车经常在离主角不远的地方徘徊,这时候火光建议玩家一定要忍耐,不可轻出,等巨大战车远离主角时,立即离开右下角,上去攻击,算准巨大战车的位置投射出一颗炸弹后立即撤回右下角,躲避机关炮的狙击。
而且,主角不用冲得过于靠前,最好是垂直上下行动,只要保证十字炸裂弹的“爆炸中心”命中巨大战车的履带轮部位就能听到“抔”的命中音效。
另外,有一部分红朝玩家认出最终BOSS巨大战车与某种型号的苏联坦克外形相似,从苏联很容易联想到“赤色恐怖”,结合标题“赤色要塞”,玩家也就明白了制作人的政治意识。
建议:其实用Lv0手榴弹打会更安全,因为拿手榴弹上面的机关炮弹速很慢,攻击范围很窄。
赤色要塞亮点
1、非常爽快的射击闯关游戏,经典的玩法, 80后玩家的美好回忆;
2、游戏中由你控制一辆坦克,深入敌营杀光敌人;
3、精致的画面,内容丰富的关卡射击,传统的坦克战争题材,老少皆宜;
4、与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。
赤色要塞特点
1、丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳;
2、十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的技巧,才能玩转这个游戏;
3、精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间。
- 厂商:暂无
- 包名:com.xcnes.chiseyaosai.mt
- 版本:v3.7.0
- MD5值:17b8515f4f7f823ca9e4c5b3d5d05c79