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Insurmountable汉化补丁
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2023-09-18 10:26:06
  • 大小:40.4MB
  • 厂商:暂无

InsurmountableInsurmountable补丁

游戏截图
  • Insurmountable汉化补丁
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  • Insurmountable汉化补丁

在Insurmountable汉化补丁游戏中,玩家需要面对各种挑战和障碍,如陡峭的山路、冰川、雪崩等,需要运用自己的智慧和技巧来克服。同时,游戏中还有各种神秘的遗迹和宝藏等待着玩家去探索和发现。除了挑战自然的力量,玩家还需要与其他登山者进行竞争,争夺最佳的路线和最快的时间。

Insurmountable汉化补丁安装说明

1、解压缩

2、复制全部文件到游戏目录,运行EXE安装汉化

3、开始游戏

Insurmountable汉化补丁汉化说明

1.0全文本汉化,支持绿色版。

Insurmountable汉化补丁汉化人员名单

■监制:kingdom827

■翻译:kingdom827,deadcrow,mmr86,armoredledian,jyt3061493,脑袋踢了驴,rebornphoenix

■校对:汉化组全体成员

■润色:kingdom827

■测试:kingdom827

■技术:囧囧,言午

Insurmountable汉化补丁特色

数以百计的事件,结果不断变化

没有两次相同的攀登

程序生成的山

具有不同天气效果的动态世界

寻径、统计和装备管理的战略玩法

3个具有不同能力的角色

Insurmountable汉化补丁通关心得

简单难度太简单,随便玩都能过,适合用来熟悉游戏,以及体验自己作为超强登山家(因此登山很简单)的体验,直接讲噩梦难度吧。

游戏开局一进去就是第一座大山,目标是登顶并下撤!!!不要以为登顶就过关了,要下撤的,不然半路寄了还是输。计算好储备够不够消耗!

开局反而是有难度的,因为一来对游戏不了解,二来,刚进游戏手里的角色是个白板!!!!!!啥技能都没有

角色有四项影响生存的属性条以及一条生命条,能携带物品装备。有三大类地形,以及随机事件。

游戏内容很简单,看帮助就能了解的差不多,介绍几个我觉得重要的。

帐篷(物品):主要用来回复氧气、体力、温度并跳过一段时间,以及躲过夜间的室外温度下降。因为噩梦难度夜晚体温-7/h,玩家默认只回复1/h左右,因此晚上不睡觉在外面乱跑基本上天亮体温条就空了。帐篷只能隔绝夜晚的体温下降效果,无法隔绝其它事件造成的体温下降效果,因此寒夜(关卡属性),寒冷(天气)下可能在帐篷睡觉也会掉体温,没有装备和技能的话可能还掉的不少。因此一般情况下到了晚上就进帐篷尽量睡到接近天亮。只要属性上升的buff数值大过下降的debuff,那么睡一觉,就将回复各项数值。但注意海拔6000米以上进入死亡地带开始缺氧,氧气-7/h,睡一觉基本上氧气就-50了,非必要不建议在6000海拔以上睡觉。此外升级可以选的有一个技能“慢慢来”,每次睡醒都会加几点三项数值,积少成多,偶尔关键时刻有大用,比如温度空了,没补给了,再走就要死了,睡一觉会在把原数值保持在0(无法继续扣了)的基础上加几点,有时候就差这几点过关。

攀登绳(物品):我觉得的神器,我的玩法的核心物品,效果是三小时内全地形体力消耗-40%,可以和别的buff叠加,叠到-100%都行,然后就会出现上山下山几千米不掉体力的情况。可以重复使用三次,性价比极高,记得某洞穴事件可以出,但主要来源是出门携带,以及科学家用技能打造,因为持续时间只有3小时每次,因此不到快速连续改变海拔高度的时候不使用。这游戏平地走路基本不掉体力,跨越一格高度差(也就是游戏内32米)只掉1点体力,跨越一格花同样多的时间,因此没必要把装备用在这儿。但是跨越五六格甚至更高高度,一次可以把体力清空,此时-80%甚至-100%体力消耗就很关键了。前期这个东西一局游戏大概要备一个,中后期一局可能要花掉两个甚至3个(极少数)。

安全绳(物品):可以6小时内无视危险地带,看关卡描述和角色,技能搭配来选择使用。不过后期建议备上一个,因为后期关卡危险地形很多。。。反正只要10块钱,能用3次。危险事件可能会打乱自己的节奏,比如连续两次掉体温直接就尴尬了。

月亮草(物品):加神志的消耗品,事件里很好获得,只要你熟悉那几类事件。不过有的关卡神志很缺,此时月亮草的重要性就凸显出来了。噩梦难度神志掉的很快,活动三天神志就差不多清空了,很麻烦,不能得到及时补充基本寄了。(顺带一提我打最后一关就是因为判断失误,神志不够,差点死在门口,简直太蠢了)。保障神志不跌到0,其它三项跌倒0还能回光返照一下卖血回一点数值,神志没了debuff很难受,掉一次血扣5点几,走几步就死了。

洞穴(事件):天然帐篷,可以睡觉,不建议白天到洞穴睡觉,除非为了跳过时间(读过恶劣天气)和在山脚快速回复三项数值准备冲顶。洞穴的事件很有用,带上火把或手电筒能拿到很不错的物资。我一般都是带一两个火把出门,前期没有火把,有的关卡带上手电筒赌一赌也可以。洞穴的事件也比较多,大多都有不错的回复效果,而且洞穴是很好的中继站,在山脚(6000米以下)规划路线的时候尽量考虑洞穴,少用帐篷。

太阳和高塔形状的图标(事件):太阳图标的事件固定回复神志,长途旅行神志很缺的,往这儿靠。而高塔形状的事件随机刷新两项数值供选择一项来回复,神志、生命、体温、氧气、体力都可能刷出,也是重要的补给站点,但优先级不是那么高。

其余物品和事件:其余物品在我的玩法里比较次要,甚至不要都行。事件当然很重要,但无法一一列举。而众多事件建议开一个简单的档先熟悉一下,有些选项的结果是固定的,有些是随机的。对这些事件进行权衡是游戏重要环节,至少别把自己玩崩了。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:Insurmountablehhbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:7e2c9d83520a87d0118b5568df83283a
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